Ahora que está familiarizado con los animadores de personajes para espacios de trabajo,
tiempo para crear un proyecto, importar una marioneta y
familiarícese con algunos paneles y términos importantes.
Muy bien, una vez que hayas lanzado Character animator,
querrás crear un nuevo proyecto.
Puede hacerlo desde el espacio de trabajo de la casa o
yendo a Archivo y seleccionando Nuevo proyecto.
Llamemos a este magnus.
A continuación, es hora de importar un Puppet
yendo a Archivo e Importar.
Para esta lección, vaya al Proyecto
Carpeta de archivos y traer marioneta magnus.
Observe que Magnus ahora aparecerá en
el panel Proyecto, pero no podemos verlo.
Así que arrastre Magnus hasta el panel Línea de tiempo.
para contemplar su pingüino en todo su esplendor.
De vuelta en el panel del proyecto.
Este panel es el repositorio de todos sus recursos multimedia.
Un proyecto dado puede incluir
múltiples títeres, escenas, grabaciones de voz en off,
efectos de sonido o gráficos de fondo.
El panel Proyecto también es donde obtendrá su
surco organizativo al presionar Volver para cambiar el nombre de Archivos y
crear carpetas haciendo clic en este botón aquí.
Otra característica importante del Panel de proyecto es que
al seleccionar diferentes archivos en este panel, usted trae
las propiedades para ese activo dado.
Por ejemplo, si desea cambiar la velocidad de fotogramas
para una escena o ajustar una propiedad de cara para una
marioneta, al seleccionar estos archivos del panel Proyectos aparecerá
las propiedades asociadas para ese activo.
por último, si selecciona una marioneta en el panel Proyecto,
aparece un humilde pero poderoso botón Editar original.
Usaremos mucho esta característica ya que
le permite modificar el aspecto de su
carácter sin tener que volver a importar el archivo de origen.
Está bien, acurrucado al lado del
El Panel de Proyecto es el panel Historial.
Este es un registro de cada paso que has
tomadas en el proyecto seleccionado, lo que trae a colación
una diferencia clave entre el animador de personajes y casi
cualquier otra aplicación en el universo.
El animador de personajes esencialmente guarda automáticamente cada paso.
sí, puedes cerrar la aplicación en cualquier momento, y
nunca te preguntará si quieres guardar.
Y cuando vuelva a abrir el animador de personajes, se
siempre comience justo donde lo dejó.
Si quisiera guardar periódicamente en algún punto de referencia
paso en su progreso de edición, este botón Guardar nueva versión
le ayudará a saltar a los momentos clave de su historia.
De acuerdo, a la derecha, tenemos la Escena.
monitor donde obtienes una vista previa de tu personaje y grabaciones.
Tienes código de tiempo en la parte inferior izquierda, reproducción en
el medio, y sus opciones de zoom a la derecha.
Por lo general, es una buena idea configurar el zoom para que se ajuste
para que pueda ver todo el cuadro y la composición del video.
deslizando hacia la derecha, tenemos la Cámara y
panel de micrófono, donde puede restablecer la pose de
tu personaje si se pone un poco tonto.
Y aquí también es donde habilitas tu cámara web
y micrófono para capturar sus movimientos faciales y su voz.
Un consejo importante en este panel para encender tu video
la cámara consume una tonelada de energía de la computadora, así que ten cuidado
asegúrese de activar esta función solo cuando sea necesario.
cremallera en la espalda a la izquierda.
El panel de disparadores es donde puede ver cualquier
disparadores de teclado que ha creado para su marioneta.
Estas podrían ser cosas como repeticiones, como
animaciones de ondas o gráficos emergentes como ojos de corazón.
Y por último, en la parte inferior, encontramos el panel de la línea de tiempo.
Aquí es donde harás todas tus
edición, incluidos los recortes y cortes tradicionales, pero también
algunas ediciones que son exclusivas del animador de personajes.
Compañero con el panel de la línea de tiempo son los controles
panel, que incluirá cualquier activador que haya diseñado para
tu marioneta, así como cualquier propiedad que desees
para agregar y controlar con controles deslizantes.
Así que ahora que sabes cómo
importar una marioneta, iniciar una escena y
un poco de navegación básica por el espacio de trabajo del registro.
Enciende el siguiente video y cubramos
los conceptos básicos de anatomía y montaje de marionetas.