WEBVTT 1 00:00:00.250 --> 00:00:03.172 Ahora que entiendes Rigging, es hora de traer 2 00:00:03.172 --> 00:00:06.292 en un personaje de adobe illustrator y obtén 3 00:00:06.292 --> 00:00:09.764 listo para la acción en la papelera del proyecto. Bien. 4 00:00:09.764 --> 00:00:12.388 Y solo tengo Magnus, y normalmente comenzaría un 5 00:00:12.388 --> 00:00:15.098 nuevo proyecto si quisiera traer una nueva marioneta, 6 00:00:15.098 --> 00:00:19.226 pero quiero comparar el nuevo títere con magnus. 7 00:00:19.226 --> 00:00:22.164 Así que en realidad voy a mantener este mismo proyecto en marcha. 8 00:00:22.164 --> 00:00:26.748 Así que voy a ir a archivar e importar y 9 00:00:26.748 --> 00:00:32.738 en los archivos del proyecto, voy a importar rawsource AI. 10 00:00:32.738 --> 00:00:36.150 Así que no es un archivo de marionetas, es un archivo de illustrator. 11 00:00:37.130 --> 00:00:40.342 Así que este es el tipo de vector ilustrador en bruto 12 00:00:40.342 --> 00:00:44.374 gráficos incorporados al animador de personajes, e inmediatamente se convierte 13 00:00:44.374 --> 00:00:47.024 en una marioneta, pero no lo veo. 14 00:00:47.024 --> 00:00:51.078 De nuevo, voy a arrastrarlo hasta la línea de tiempo. 15 00:00:51.078 --> 00:00:52.608 Y puedes ver que en realidad tengo dos 16 00:00:52.608 --> 00:00:55.764 marionetas aquí, así que realmente no quiero eso. 17 00:00:55.764 --> 00:00:58.346 Así que voy a seguir adelante y eliminar magnus. 18 00:00:58.346 --> 00:00:59.588 Eso no lo elimina de la 19 00:00:59.588 --> 00:01:01.290 proyecto, solo desde la línea de tiempo. 20 00:01:01.290 --> 00:01:03.510 Magnus todavía está con nosotros. 21 00:01:03.510 --> 00:01:07.208 Bien, ahora mismo, Rob no está haciendo nada. 22 00:01:07.208 --> 00:01:10.040 No se mueve por dos cosas. 23 00:01:10.040 --> 00:01:13.048 Número uno, necesito encender la cámara. 24 00:01:13.048 --> 00:01:16.754 Número dos, necesito armar a Rob para grabar. 25 00:01:16.754 --> 00:01:18.338 Entonces, si hago clic en Rob, nota 26 00:01:18.338 --> 00:01:20.588 que se encienda el puntito rojo. 27 00:01:20.588 --> 00:01:23.800 Y ahora estoy obteniendo algo de seguimiento de movimiento. ¿Bueno? 28 00:01:24.730 --> 00:01:28.108 Inmediatamente, con suerte, verás que Rob está 29 00:01:28.108 --> 00:01:30.992 como flotando en el espacio, y eso no es 30 00:01:30.992 --> 00:01:32.830 realmente lo que estoy buscando hacer. 31 00:01:32.830 --> 00:01:35.728 Así que hablemos de encerrarlo y 32 00:01:35.728 --> 00:01:38.758 por qué flota y por qué magnus no. 33 00:01:38.758 --> 00:01:41.408 Voy a conseguir un magnus aquí, haga doble clic en 34 00:01:41.408 --> 00:01:44.170 él, y eso va a abrir el panel de la plataforma. 35 00:01:44.170 --> 00:01:46.868 Y observe que Magnus tiene un 36 00:01:46.868 --> 00:01:50.372 cabeza que es independiente de su cuerpo. 37 00:01:50.372 --> 00:01:52.228 Es decir, cuando selecciono la cabeza, obtengo un 38 00:01:52.228 --> 00:01:55.928 gran círculo amarillo alrededor de su especie de cabeza, y 39 00:01:55.928 --> 00:01:58.286 entonces el cuerpo es en realidad sólo los pies. 40 00:01:58.286 --> 00:02:00.936 Ahora, si comparamos esto si volvemos 41 00:02:00.936 --> 00:02:04.690 a nuestro panel de proyectos, comparamos esto con Rob. 42 00:02:05.750 --> 00:02:08.268 Observe que cuando hago clic en la cabeza de Rob, 43 00:02:08.268 --> 00:02:12.236 todo es una gran selección amarilla a su alrededor. 44 00:02:12.236 --> 00:02:13.602 Nada es independiente. 45 00:02:13.602 --> 00:02:15.228 Es decir, la cabeza no tiene 46 00:02:15.228 --> 00:02:17.370 se ha hecho independiente del cuerpo. 47 00:02:17.370 --> 00:02:21.488 Bien, ahora, esto es probablemente algo bueno. 48 00:02:21.488 --> 00:02:22.736 Y he aquí por qué. 49 00:02:22.736 --> 00:02:24.048 Si entro aquí y hago el 50 00:02:24.048 --> 00:02:26.928 cabeza independiente en este caso, esto es una especie de 51 00:02:26.928 --> 00:02:30.992 una cosa de preferencia personal, pero tenga en cuenta que ahora su 52 00:02:30.992 --> 00:02:33.498 la cabeza gira y su cuerpo permanece bloqueado 53 00:02:33.498 --> 00:02:36.746 hacia abajo, pero francamente, creo que se ve raro. 54 00:02:36.746 --> 00:02:40.036 Así que sigamos adelante y deshagamos eso. 55 00:02:40.036 --> 00:02:45.576 Así que voy a mi historial y deshago eso, y 56 00:02:45.576 --> 00:02:48.088 en realidad bloqueemos esta parte y hagamos que 57 00:02:48.088 --> 00:02:50.930 moverse un poco más natural y orgánicamente. 58 00:02:51.590 --> 00:02:54.718 Para hacer eso, voy a volver y duplicar 59 00:02:54.718 --> 00:02:56.888 haga clic en Rob, que va a iniciar Rigging aquí. 60 00:02:56.888 --> 00:02:59.692 Sin embargo, podría hacer clic en el equipo dos y 61 00:02:59.692 --> 00:03:02.226 en lugar de hacer que su cabeza flote 62 00:03:02.226 --> 00:03:05.010 y su cuerpo se pega artificialmente. 63 00:03:05.010 --> 00:03:09.292 Lo que puedes hacer es seleccionar en la parte superior 64 00:03:09.292 --> 00:03:15.264 nivel aquí, el títere Rob, y use algunos de los grandes 65 00:03:15.264 --> 00:03:19.952 herramientas de manipulación aquí abajo para bloquear o arreglar ciertas cosas. 66 00:03:19.952 --> 00:03:23.878 Ahora, podría usar la herramienta pin, y eso pin 67 00:03:23.878 --> 00:03:27.434 un montón de pequeños puntos aquí y cambiar la malla. 68 00:03:27.434 --> 00:03:29.908 Bien, entonces veamos qué es eso. ¿Qué es eso? 69 00:03:29.908 --> 00:03:32.404 Si muestro la malla ahora mismo, pueden ver que hay un 70 00:03:32.404 --> 00:03:36.036 mucha malla apretada aquí y mucho espacio aquí. 71 00:03:36.036 --> 00:03:37.582 Y en realidad queremos lo contrario. 72 00:03:37.582 --> 00:03:39.406 Queremos que todo esto quede bloqueado. 73 00:03:39.406 --> 00:03:41.544 Ahora, si uso los pines, pueden ver que el 74 00:03:41.544 --> 00:03:45.320 la malla se vuelve más apretada aquí, y eso la bloqueará. 75 00:03:45.320 --> 00:03:47.788 Pero podría necesitar muchos de estos, 76 00:03:47.788 --> 00:03:50.188 y puede parecer un poco ocupado. 77 00:03:50.188 --> 00:03:54.732 Entonces, una mejor manera de hacerlo, presionaré Comando Z 78 00:03:54.732 --> 00:03:59.150 hay un par de veces, es usar la herramienta de palo. 79 00:03:59.150 --> 00:04:01.630 Y lo bueno de la herramienta Stick 80 00:04:01.630 --> 00:04:04.048 es que en realidad puedes etiquetar el 81 00:04:04.048 --> 00:04:09.390 pegarse como un gran objeto modificado fijo. 82 00:04:09.390 --> 00:04:12.464 Para hacer eso, si voy a los modificadores aquí, 83 00:04:12.464 --> 00:04:15.652 puedes ver que podría decir, hey, hagamos eso 84 00:04:15.652 --> 00:04:18.769 arreglado, y obtendré la pequeña etiqueta arreglada. 85 00:04:18.769 --> 00:04:21.363 Bien, volvamos y hagamos una prueba de manejo. 86 00:04:21.363 --> 00:04:27.118 Vuelvo a grabar y me doy cuenta de que está 87 00:04:27.118 --> 00:04:29.336 me muevo mucho mejor, y me estoy poniendo un poco 88 00:04:29.336 --> 00:04:32.550 un poco de ese tipo de agradable acción de hombros. 89 00:04:32.550 --> 00:04:34.872 Bien, ahora, un par de otros 90 00:04:34.872 --> 00:04:36.648 pequeñas cosas que me gustaría cambiar. 91 00:04:36.648 --> 00:04:39.244 En este momento, estoy viendo algunas rarezas aquí, así que 92 00:04:39.244 --> 00:04:41.532 necesito moverlo hacia abajo, y realmente me gustaría 93 00:04:41.532 --> 00:04:44.600 su cabeza no escala tanto. 94 00:04:45.130 --> 00:04:47.548 Así que otro tipo de cosa clásica que vas a hacer 95 00:04:47.548 --> 00:04:49.708 lo que hay que hacer es jugar con algunos 96 00:04:49.708 --> 00:04:51.800 de los comportamientos de los títeres aquí. 97 00:04:52.410 --> 00:04:54.848 Así que voy a ir a Face, y tú 98 00:04:54.848 --> 00:04:57.408 Puede ver que hay muchas opciones para Face. 99 00:04:57.408 --> 00:04:59.232 El grande ahora mismo que estoy viendo 100 00:04:59.232 --> 00:05:01.732 como voy de ida y vuelta es que 101 00:05:01.732 --> 00:05:04.650 la cabeza se ve realmente rara y desproporcionada. 102 00:05:04.650 --> 00:05:09.242 Puedes presionar set, descanso, pose y las proporciones. 103 00:05:09.242 --> 00:05:12.138 van a ser mejores, pero yo simplemente no 104 00:05:12.138 --> 00:05:15.670 quiero que alguna vez tenga una especie de escala natural. 105 00:05:15.670 --> 00:05:20.296 Entonces, bajo el comportamiento de la cara, puedes ver que tengo 106 00:05:20.296 --> 00:05:23.432 fuerza de la escala de la cabeza, y si lo subo o 107 00:05:23.432 --> 00:05:29.362 hacia abajo, va a afectar mucho más dramáticamente la escala. 108 00:05:29.362 --> 00:05:32.892 Por lo general, pongo esto muy bajo. Bueno. 109 00:05:32.892 --> 00:05:35.240 Así que lo estoy poniendo al 3%. 110 00:05:36.170 --> 00:05:37.244 Está bien. 111 00:05:37.244 --> 00:05:39.372 Lo siguiente que probablemente querría hacer 112 00:05:39.372 --> 00:05:41.522 es mover todo el personaje hacia abajo, porque está 113 00:05:41.522 --> 00:05:44.338 realmente tocando la parte superior del marco. 114 00:05:44.338 --> 00:05:47.260 Para hacer eso, solo necesito deslizarme hacia abajo 115 00:05:47.260 --> 00:05:49.724 en el panel de propiedades, y puede ver que 116 00:05:49.724 --> 00:05:51.680 ¿Puede ella simplemente mover el títere hacia abajo? 117 00:05:52.450 --> 00:05:55.466 Muy bien, entonces Rob ahora está listo para rodar. 118 00:05:55.466 --> 00:05:56.800 Está anclado. 119 00:05:57.490 --> 00:06:00.160 Sí, tiene un aspecto mucho más natural, 120 00:06:00.690 --> 00:06:03.770 y está en un buen lugar para empezar a animar.