Ahora que entiendes Rigging, es hora de traer
en un personaje de adobe illustrator y obtén
listo para la acción en la papelera del proyecto. Bien.
Y solo tengo Magnus, y normalmente comenzaría un
nuevo proyecto si quisiera traer una nueva marioneta,
pero quiero comparar el nuevo títere con magnus.
Así que en realidad voy a mantener este mismo proyecto en marcha.
Así que voy a ir a archivar e importar y
en los archivos del proyecto, voy a importar rawsource AI.
Así que no es un archivo de marionetas, es un archivo de illustrator.
Así que este es el tipo de vector ilustrador en bruto
gráficos incorporados al animador de personajes, e inmediatamente se convierte
en una marioneta, pero no lo veo.
De nuevo, voy a arrastrarlo hasta la línea de tiempo.
Y puedes ver que en realidad tengo dos
marionetas aquí, así que realmente no quiero eso.
Así que voy a seguir adelante y eliminar magnus.
Eso no lo elimina de la
proyecto, solo desde la línea de tiempo.
Magnus todavía está con nosotros.
Bien, ahora mismo, Rob no está haciendo nada.
No se mueve por dos cosas.
Número uno, necesito encender la cámara.
Número dos, necesito armar a Rob para grabar.
Entonces, si hago clic en Rob, nota
que se encienda el puntito rojo.
Y ahora estoy obteniendo algo de seguimiento de movimiento. ¿Bueno?
Inmediatamente, con suerte, verás que Rob está
como flotando en el espacio, y eso no es
realmente lo que estoy buscando hacer.
Así que hablemos de encerrarlo y
por qué flota y por qué magnus no.
Voy a conseguir un magnus aquí, haga doble clic en
él, y eso va a abrir el panel de la plataforma.
Y observe que Magnus tiene un
cabeza que es independiente de su cuerpo.
Es decir, cuando selecciono la cabeza, obtengo un
gran círculo amarillo alrededor de su especie de cabeza, y
entonces el cuerpo es en realidad sólo los pies.
Ahora, si comparamos esto si volvemos
a nuestro panel de proyectos, comparamos esto con Rob.
Observe que cuando hago clic en la cabeza de Rob,
todo es una gran selección amarilla a su alrededor.
Nada es independiente.
Es decir, la cabeza no tiene
se ha hecho independiente del cuerpo.
Bien, ahora, esto es probablemente algo bueno.
Y he aquí por qué.
Si entro aquí y hago el
cabeza independiente en este caso, esto es una especie de
una cosa de preferencia personal, pero tenga en cuenta que ahora su
la cabeza gira y su cuerpo permanece bloqueado
hacia abajo, pero francamente, creo que se ve raro.
Así que sigamos adelante y deshagamos eso.
Así que voy a mi historial y deshago eso, y
en realidad bloqueemos esta parte y hagamos que
moverse un poco más natural y orgánicamente.
Para hacer eso, voy a volver y duplicar
haga clic en Rob, que va a iniciar Rigging aquí.
Sin embargo, podría hacer clic en el equipo dos y
en lugar de hacer que su cabeza flote
y su cuerpo se pega artificialmente.
Lo que puedes hacer es seleccionar en la parte superior
nivel aquí, el títere Rob, y use algunos de los grandes
herramientas de manipulación aquí abajo para bloquear o arreglar ciertas cosas.
Ahora, podría usar la herramienta pin, y eso pin
un montón de pequeños puntos aquí y cambiar la malla.
Bien, entonces veamos qué es eso. ¿Qué es eso?
Si muestro la malla ahora mismo, pueden ver que hay un
mucha malla apretada aquí y mucho espacio aquí.
Y en realidad queremos lo contrario.
Queremos que todo esto quede bloqueado.
Ahora, si uso los pines, pueden ver que el
la malla se vuelve más apretada aquí, y eso la bloqueará.
Pero podría necesitar muchos de estos,
y puede parecer un poco ocupado.
Entonces, una mejor manera de hacerlo, presionaré Comando Z
hay un par de veces, es usar la herramienta de palo.
Y lo bueno de la herramienta Stick
es que en realidad puedes etiquetar el
pegarse como un gran objeto modificado fijo.
Para hacer eso, si voy a los modificadores aquí,
puedes ver que podría decir, hey, hagamos eso
arreglado, y obtendré la pequeña etiqueta arreglada.
Bien, volvamos y hagamos una prueba de manejo.
Vuelvo a grabar y me doy cuenta de que está
me muevo mucho mejor, y me estoy poniendo un poco
un poco de ese tipo de agradable acción de hombros.
Bien, ahora, un par de otros
pequeñas cosas que me gustaría cambiar.
En este momento, estoy viendo algunas rarezas aquí, así que
necesito moverlo hacia abajo, y realmente me gustaría
su cabeza no escala tanto.
Así que otro tipo de cosa clásica que vas a hacer
lo que hay que hacer es jugar con algunos
de los comportamientos de los títeres aquí.
Así que voy a ir a Face, y tú
Puede ver que hay muchas opciones para Face.
El grande ahora mismo que estoy viendo
como voy de ida y vuelta es que
la cabeza se ve realmente rara y desproporcionada.
Puedes presionar set, descanso, pose y las proporciones.
van a ser mejores, pero yo simplemente no
quiero que alguna vez tenga una especie de escala natural.
Entonces, bajo el comportamiento de la cara, puedes ver que tengo
fuerza de la escala de la cabeza, y si lo subo o
hacia abajo, va a afectar mucho más dramáticamente la escala.
Por lo general, pongo esto muy bajo. Bueno.
Así que lo estoy poniendo al 3%.
Está bien.
Lo siguiente que probablemente querría hacer
es mover todo el personaje hacia abajo, porque está
realmente tocando la parte superior del marco.
Para hacer eso, solo necesito deslizarme hacia abajo
en el panel de propiedades, y puede ver que
¿Puede ella simplemente mover el títere hacia abajo?
Muy bien, entonces Rob ahora está listo para rodar.
Está anclado.
Sí, tiene un aspecto mucho más natural,
y está en un buen lugar para empezar a animar.