WEBVTT 1 00:00:00.170 --> 00:00:01.962 Muy bien, ahora que tenemos un títere 2 00:00:01.962 --> 00:00:04.548 amañado y listo para rodar, es hora de tener 3 00:00:04.548 --> 00:00:08.458 algo divertido personalizándolo con adobe illustrator. 4 00:00:08.458 --> 00:00:11.092 Entonces, si ha estado esperando para crear su propio 5 00:00:11.092 --> 00:00:14.880 marioneta para Character Animator, ahora es el momento. 6 00:00:15.410 --> 00:00:16.868 Este tutorial va a cubrir un 7 00:00:16.868 --> 00:00:21.268 mucha personalización, y es muy importante 8 00:00:21.268 --> 00:00:23.810 entender tres cosas sobre esto. 9 00:00:23.810 --> 00:00:26.188 Número uno, realmente quieres 10 00:00:26.188 --> 00:00:28.572 comienza a aprender esta aplicación con un pre 11 00:00:28.572 --> 00:00:32.433 construido, una especie de personaje amañado o etiquetado. 12 00:00:32.433 --> 00:00:35.868 Con eso en mente, si espera trabajar con 13 00:00:35.868 --> 00:00:40.726 un personaje femenino, lo he agregado a los recursos. 14 00:00:40.726 --> 00:00:42.960 Así que si voy a Archivo y 15 00:00:42.960 --> 00:00:46.830 Importación, fíjate que también tienes a roberta. 16 00:00:46.830 --> 00:00:49.408 Entonces, además de Rob, también tenemos 17 00:00:49.408 --> 00:00:53.520 roberta, y puedes ver que ahí está. 18 00:00:54.050 --> 00:00:55.892 Y vas a querer mirar el 19 00:00:55.892 --> 00:01:00.100 video anterior para bloquear la base y tal vez 20 00:01:00.100 --> 00:01:02.850 cambiar algunas de las propiedades de la cara. 21 00:01:02.850 --> 00:01:05.060 Bien, entonces tienes esa opción. 22 00:01:05.830 --> 00:01:09.192 Y también debo señalar que hay 23 00:01:09.192 --> 00:01:13.566 un montón de excelentes opciones en Character Animator de Adobe 24 00:01:13.566 --> 00:01:17.612 sitio web, así como jefes de plan de estudios, que ha 25 00:01:17.612 --> 00:01:21.160 una tonelada de grandes marionetas gratis también. 26 00:01:21.770 --> 00:01:27.298 De acuerdo, comenzando con todas las etiquetas con nombres 27 00:01:27.298 --> 00:01:30.760 correctamente lo salvará de muchos problemas de manipulación. 28 00:01:32.190 --> 00:01:33.424 Eso es lo primero. 29 00:01:33.424 --> 00:01:36.534 Lo segundo es que este flujo de trabajo 30 00:01:36.534 --> 00:01:37.728 que estoy a punto de mostrarte es 31 00:01:37.728 --> 00:01:41.946 va a trabajar en illustrator o photoshop. 32 00:01:41.946 --> 00:01:45.594 Así que ambos son archivos de Illustrator. 33 00:01:45.594 --> 00:01:47.092 Es por eso que tengo el botón AI allí. 34 00:01:47.092 --> 00:01:49.730 Pero si fuera una marioneta de Photoshop, 35 00:01:49.730 --> 00:01:51.620 lanzarías photoshop con esto. 36 00:01:51.620 --> 00:01:54.264 Así que eso es lo segundo. 37 00:01:54.264 --> 00:01:56.008 La tercera cosa a tener en cuenta es 38 00:01:56.008 --> 00:01:58.850 que este flujo de trabajo no es lineal. 39 00:01:59.590 --> 00:02:00.968 Es decir, si tuviera que hacer un 40 00:02:00.968 --> 00:02:05.054 grabar y cambiar la marioneta, la marioneta de origen, 41 00:02:05.054 --> 00:02:08.840 e Illustrator Photoshop, la marioneta en realidad cambiaría. 42 00:02:09.530 --> 00:02:11.788 Con la grabación en su lugar, no tienes 43 00:02:11.788 --> 00:02:14.332 para volver a grabar, lo cual es realmente genial. 44 00:02:14.332 --> 00:02:17.772 Entonces no es lineal, y eso 45 00:02:17.772 --> 00:02:19.250 te da mucha flexibilidad. 46 00:02:19.250 --> 00:02:21.856 Bien, ahora que entendemos esos 47 00:02:21.856 --> 00:02:23.712 opciones, entremos y hagámoslo. 48 00:02:23.712 --> 00:02:26.422 Continuaré y haré clic en Editar 49 00:02:26.422 --> 00:02:29.100 Botón original para vamos con Rob aquí. 50 00:02:29.710 --> 00:02:32.770 Y aquí estamos con Rob. 51 00:02:32.770 --> 00:02:35.498 Entonces, si no está familiarizado con Adobe Illustrator, 52 00:02:35.498 --> 00:02:37.780 sólo algunas cosas para señalar. 53 00:02:37.780 --> 00:02:41.764 La flecha negra es para seleccionar, y eso es genial. 54 00:02:41.764 --> 00:02:43.572 Pero si estoy tratando de decir cambio 55 00:02:43.572 --> 00:02:45.910 una ceja, eso no es tan bueno. 56 00:02:45.910 --> 00:02:47.678 Si quiero seleccionar solo la ceja, 57 00:02:47.678 --> 00:02:50.094 la flecha blanca me permitiría agarrar 58 00:02:50.094 --> 00:02:52.792 caminos individuales dentro de un grupo. 59 00:02:52.792 --> 00:02:55.832 Entonces, para este tutorial, solo voy a 60 00:02:55.832 --> 00:02:58.072 trabajar con una flecha blanca, y solo estamos 61 00:02:58.072 --> 00:02:59.906 va a jugar con el relleno y el trazo. 62 00:02:59.906 --> 00:03:03.084 Entonces, por ejemplo, si quisiera que Rob 63 00:03:03.084 --> 00:03:07.452 ser Alien Rob, en realidad podría seleccionar su 64 00:03:07.452 --> 00:03:10.510 cabeza y pude cambiar el relleno. 65 00:03:10.510 --> 00:03:12.384 Así que el relleno está aquí. 66 00:03:12.384 --> 00:03:15.648 Si estoy en el clásico de los imprescindibles, también lo consigo aquí. 67 00:03:15.648 --> 00:03:17.024 También está por aquí. 68 00:03:17.024 --> 00:03:19.850 Así que hay muchos despidos en Illustrator. 69 00:03:20.370 --> 00:03:22.404 Pero podría elegir otro color. 70 00:03:22.404 --> 00:03:26.948 Y puedes ver que si hago azul crudo y yo 71 00:03:26.948 --> 00:03:32.160 podría volver a usar la flecha blanca, podría mantener el turno y 72 00:03:33.830 --> 00:03:38.850 hazle las orejas azules y yo podría hacer sus camisas. 73 00:03:39.510 --> 00:03:43.940 Hagámoslo gris carbón. Bueno. 74 00:03:45.530 --> 00:03:46.972 Hay un par de otros lugares en los que 75 00:03:46.972 --> 00:03:49.880 también puede personalizar y jugar aquí. 76 00:03:51.050 --> 00:03:54.390 Pero ahora que tengo a Alien Rob listo para rodar, 77 00:03:55.130 --> 00:03:59.808 Puedo ir a Archivo y Guardar y volver 78 00:03:59.808 --> 00:04:04.250 en el rancho en el animador de personajes observe que shazam. 79 00:04:05.150 --> 00:04:07.958 Todas las actualizaciones que hice se han guardado. 80 00:04:07.958 --> 00:04:09.792 Si miro mi historial, se puede ver 81 00:04:09.792 --> 00:04:13.350 que incorporan ediciones externas es uno de los pasos. 82 00:04:13.350 --> 00:04:14.964 Siempre podía ir y venir y 83 00:04:14.964 --> 00:04:17.519 Dime, ¿me gusta eso o no? 84 00:04:18.130 --> 00:04:20.531 Digamos que lo dejamos bien. 85 00:04:20.531 --> 00:04:21.956 Si quisiera, digamos, cambiar 86 00:04:21.956 --> 00:04:23.864 aunque algunos caminos, sigamos haciéndolo. 87 00:04:23.864 --> 00:04:26.216 Así que voy a volver a 88 00:04:26.216 --> 00:04:29.170 proyecto y de nuevo vaya a Editar original. 89 00:04:30.710 --> 00:04:33.070 Si quisiera que su cabeza fuera más puntiaguda, 90 00:04:33.070 --> 00:04:36.536 Podría arrastrar seleccionar sobre los puntos de anclaje. 91 00:04:36.536 --> 00:04:37.368 Puede haber dos allí. 92 00:04:37.368 --> 00:04:39.298 Así que es por eso que arrastré seleccionado. 93 00:04:39.298 --> 00:04:40.844 Dale una cabeza de cono. 94 00:04:40.844 --> 00:04:42.668 Tal vez me cambie al negro 95 00:04:42.668 --> 00:04:44.970 flecha ahora que he seleccionado ese camino. 96 00:04:44.970 --> 00:04:47.290 Y tal vez le aplaste la cabeza. 97 00:04:47.290 --> 00:04:49.916 Mantendré presionada la opción aquí para aplastarlo. 98 00:04:49.916 --> 00:04:52.430 Así que ahora tiene una pequeña y bonita cabeza de cono. 99 00:04:52.430 --> 00:04:54.032 Si te estás preguntando acerca de las orejas, parece 100 00:04:54.032 --> 00:04:57.136 como si hubiera un poco de relleno allí. 101 00:04:57.136 --> 00:04:59.654 Entonces, si no has jugado con Illustrator para deshacerte 102 00:04:59.654 --> 00:05:04.060 del relleno, siempre puedes tener ninguno dicho. 103 00:05:05.010 --> 00:05:08.186 Tal vez por su perilla. 104 00:05:08.186 --> 00:05:11.508 Tal vez quiero que sea verde. ¿Bien? 105 00:05:11.508 --> 00:05:14.248 Así que realmente podríamos volvernos locos con esto. 106 00:05:14.248 --> 00:05:18.136 No solo con colores, sino con todo tipo de cosas. 107 00:05:18.136 --> 00:05:20.968 Así que tal vez podría mantener presionada la tecla shift, agarrar un par 108 00:05:20.968 --> 00:05:23.810 de puntos de anclaje, dales unas orejas realmente puntiagudas. 109 00:05:24.550 --> 00:05:27.060 Y si voy a Archivo y Guardar 110 00:05:28.150 --> 00:05:31.292 de nuevo en el animador de personajes, puedes ver 111 00:05:31.292 --> 00:05:33.762 que estoy empezando a crear mi propio personaje. 112 00:05:33.762 --> 00:05:35.532 Podría borrar la barba de chivo, podría 113 00:05:35.532 --> 00:05:36.834 mover o cambiar la forma de los ojos. 114 00:05:36.834 --> 00:05:39.212 Puedo hacer lo que quiera aquí y otra vez. 115 00:05:39.212 --> 00:05:41.404 Si hago una grabación y de pronto decido que 116 00:05:41.404 --> 00:05:43.682 quiero que sean naranjas, solo lo hago naranja 117 00:05:43.682 --> 00:05:46.562 y automáticamente se actualizará en esa grabación. 118 00:05:46.562 --> 00:05:49.548 Cubriremos la grabación exclusivamente en 119 00:05:49.548 --> 00:05:50.960 un par de otros videos. 120 00:05:51.490 --> 00:05:55.012 Así es como puedes personalizar un 121 00:05:55.012 --> 00:05:59.530 archivo ilustrador preexistente y preregistrado en el animador de personajes.