Las máscaras son muy útiles en muchas aplicaciones de Adobe y
puede solucionar una serie de problemas en el animador de personajes. ¿Bueno?
Así que uno de los problemas más comunes con un títere
en el animador de personajes tiene que ver con las pupilas y los globos oculares.
Entonces, si miramos a Rob aquí, puedes
ver que sus ojos en realidad se quedan bastante bien adentro.
Señalaría que con la mirada
movimiento, si solo lanza una especie de predeterminado
personaje, va a estar en la entrada de la cámara, y
eso puede ser un poco impredecible.
Así que normalmente lo apago de la cámara
entrada a entrada de teclado, y eso permitirá
tienes que hacer las flechas para mover el
alumnos, lo cual es genial, pero a menudo un títere.
Si cambio a roberta aquí.
Así que activemos la visibilidad para ella.
Apague la visibilidad de Rob.
También la tengo armada para que conste.
Si no tengo eso, ella no se va a mover. Bueno.
Así que tengo que tener ambos.
Tengo que ser capaz de verla y
tenerla lista para ser grabada.
Bien, entonces con su mirada, si estoy en
entrada de teclado, y si está en, digamos, 100
más o menos, observe que los ojos no se quedan del todo
dentro del globo ocular, lo cual es un problema.
Al rescate vienen las máscaras.
Y este es solo un uso popular de las máscaras.
Hay muchos otros grandes casos de uso, pero vamos
adelante y saltar al archivo fuente de roberta y ver
cómo podríamos usar máscaras para resolver ese problema.
Muy bien, así que si hacemos un poco
anatomía del globo ocular, tengo un objeto en blanco y eso es
formado por una pestaña y una tapa.
Y tiene que tener una tapa
solo para que cubra la tupla. Bueno.
Y hay un latigazo que va encima.
Si apago ese objeto en blanco, tengo el
pestañas que siempre están ahí cuando abre los ojos.
Y luego tengo el globo ocular.
Ahora lo que me gustaría poder hacer es ordenar
de restringir todo este contenido, incluido el alumno dentro de
este mismo objeto, y eso es lo que hará una máscara.
Así que todo lo que tengo que hacer es ir al globo ocular y copiarlo.
Bien, ese es el comienzo.
Así que voy a tomar el mando C.
Comando B, como en niño para pegar detrás. Bueno.
Si estás en una PC, eso es
va a ser controlc, control B.
Ahora que tengo una copia, aquí está el truco.
Necesito que esto no sea dentro de este grupo,
y necesito que esté justo debajo.
Y la jerarquía de capas aquí es una
un poco complicado para trabajar.
Así que esto va a parecer divertido, pero
Voy a arrastrar esto hasta aquí.
Está bien.
Voy a llamarlo Máscara.
Y lo que tengo que hacer es colapsar
este grupo y pongo mi máscara justo debajo. Bueno.
En otras palabras, la máscara
no puede estar dentro del grupo.
Tiene que estar justo debajo y afuera.
el grupo que estoy tratando de enmascarar.
Muy bien, voy a hacerlo de nuevo para el ojo izquierdo.
Así que voy a pulsar el comando C, el comando B,
y lo voy a arrastrar hasta aquí.
Llamaré a esta Máscara, y luego colapsaré
ese grupo y yo pondré esa máscara debajo.
Bien, entonces tengo dos máscaras para ambos ojos.
Y ahora puedo ir a File and Save en el rancho.
En el animador de personajes, nada ha cambiado realmente porque
Todavía no le he dicho que se enmascare.
Y lo hago en el panel de rigging.
Así que si voy al panel de rigging y
aquí tenemos a Roberta, y ahí está tu cabeza.
Y podemos ver que tengo la máscara uno y
es un tubo de máscara llamado solo porque
Vi que había una capa que ya se llamaba así.
Y así es como lo hacemos en el animador de personajes.
Si selecciono el ojo de paseo, quiero que
básicamente solo se limitará al camino de esta máscara.
Y para hacer eso, subo a
Puppet y yo vamos a crear una máscara de recorte. Bueno.
Y obtengo una pequeña y bonita flecha que dice, oye, solo
esta cosa o todas estas cosas solo encajan en esta forma.
¿Está bien?
Y haré lo mismo con el ojo izquierdo.
Voy a inflarlo, crear una Máscara de recorte, y eso es
va a proyectar o una especie de máscara dentro de esta área.
Muy bien, muy emocionante.
Entonces ahora que cuando voy a grabar, si pego
el botón izquierdo y derecho, observe cómo sus ojos están restringidos
dentro de esa área de la máscara, que es exactamente lo que quiero.
Ahora, hay muchos otros casos de uso para
máscaras y algunas de estas pueden volverse bastante complicadas.
Si vas a la pantalla de bienvenida, que también puedes obtener
yendo a Ventana y bienvenido, hay una marioneta que
puede consultar solo como un caso de uso extremo.
Así que este títere que diseñé para Adobe Footy tiene
algunos comportamientos de enmascaramiento realmente complejos, pero es el
razón por la que su cabeza parece una especie de 3d.
Si entro y miro a Footy,
Puedes ver si puedo editar el original.
Parece súper loco.
Sí, pero la razón por la que su cabeza es capaz
parece que es 3d es porque la mayoría de
su cabeza se ha metido dentro de esta máscara.
Entonces este patrón puede flotar
alrededor con una propiedad llamada parallax, pero
es exactamente el mismo flujo de trabajo.
Todo esto ha sido enmascarado aquí dentro.
Si tienes curiosidad acerca de todo el asunto de la nariz,
la nariz es el objeto más cercano a ti.
Así que es el que tiene permitido
moverse más cuando aplicamos paralaje.
Más sobre esto más adelante.
Pero aquí hay un ejemplo extremo con el que podrías jugar.
Y sí, es una zeala vulnerable que tú
puede reproducir en el animador de personajes.
Muy bien, ahora tenemos que hacerlo bien, sí.
Así que puedes ver aquí está todo mi
activa, incluso si presiono t.
Ahí tienes Está bien.
Así que un poco en el
poder de las máscaras en el personaje, animador.