Muy bien, es hora de agregar algo de vida a un
marioneta usando el comportamiento físico y la función Dangle.
Muy bien, entonces uno de los mayores desafíos para
un animador está creando la ilusión de la vida.
Incluso hay un libro con ese nombre,
y deberías comprobarlo.
Y muchas veces lo que hace que las cosas se sientan vivas es
física y lo que se llama movimiento secundario.
Ahora mismo, nuestro hombre Rob tiene aretes que
también están pegados a sus oídos.
Su barba de chivo se siente muy fija.
Así que lo que vamos a hacer es en realidad hacer su
pendientes cuelgan, y dan a su perilla un poco de balanceo, y
vamos a hacer eso aquí arriba.
Así que voy a ir a la plataforma, y aquí vamos.
Lo que voy a hacer es ir a su base.
Esa es básicamente su cabeza allí.
¿Así que dentro de su cabeza?
Sí, están todas estas pequeñas partes, pero el cráneo.
Sí.
Ese objeto se llama base. Bueno.
Ahora, me doy cuenta de que todo está resaltado aquí.
Entonces, si hiciera la base independiente, verías
todos los objetos que están contenidos en eso.
Pero de nuevo, esto lo haría flotar torpemente y
no estar apegado, al menos no de manera orgánica.
Bien, entonces tengo la perilla, y tengo
mis aretes, tengo las orejas, y lo que
quiero hacer es vamos a empezar con el pendiente.
Entonces, para hacer que Dangle funcione dentro del comportamiento de la física,
Lo primero que voy a hacer es acercar el zoom. ¿Está bien?
Y estoy haciendo zoom usando el pellizco, pero
podrías usar la lupa o,
ya sabes, con lo que te sientas cómodo.
Pero voy a mover el punto de anclaje para el pendiente izquierdo.
a donde realmente se uniría, y lo siguiente que estoy
va a hacer es reventar la herramienta colgante.
Así que la herramienta para colgar está aquí abajo, y qué
lo que me permite hacer es básicamente hacer clic donde
Me imagino el punto más bajo de ese objeto.
sintiendo una especie de mayor peso.
Así que esto va a servir como una especie de
un ancla, y luego esto va a proporcionar
algún tipo de dirección para que cuelgue. Bueno.
Y es así de simple.
Entonces es un objeto independiente. Bien.
Entonces, de vuelta, el ilustrador tendría una ventaja al lado de
el nombre, o simplemente podría poner la etiqueta en
aquí, y tengo un punto de anclaje, y tengo
una etiqueta colgante, y puedo ver en mi
panel de etiquetas aquí que se ha aplicado el colgante de física.
Bueno.
Si vuelvo a grabar, fíjate que ahora
cuelga, pero se ve un poco pegajoso.
Bien, entonces cambiemos eso aquí en mi títere.
comportamientos, que, por cierto, desea asegurarse
que si ha seleccionado la fuente de Rob, ahí es donde debería
obtener los comportamientos adecuados para ese títere en particular.
Bien, entonces si voy a mi comportamiento físico
para Rob, puedes ver que tengo gravedad.
Tengo la dirección de la gravedad.
Incluso hay viento.
Un montón de cosas divertidas que podríamos hacer con estos.
Pero además de eso, tengo pendiente en pendiente.
Me está diciendo que hay un colgante
manejar esa es la etiqueta colgante que acabamos de agregar.
Lo que puedo hacer es decir, hey, realmente no quiero
que sea tan pegajoso y como de goma.
Entonces, si aumento la rigidez, puedes ver que
se está volviendo menos disidente, no sé, deformado.
Bueno.
Y todavía tiene un poco
de ese tipo de cualidad oscilante.
Ahora, si subo cosas como la gravedad,
se puede ver que puede alargarse un poco.
Podríamos no tener gravedad, ¿de acuerdo?
Pero le da un poco de vida.
Muy bien, ahora el desafío es que voy a
haz lo mismo, digamos, para la perilla.
Pero la física ya se ha aplicado con estos valores.
Así que podría querer tener una diferente
conjunto de valores físicos para la perilla de,
digamos, el resto de su cabeza.
Así que resolvamos ese problema.
Voy a subir a la plataforma, y voy a
vaya a su perilla, que también tiene la etiqueta de la corona aplicada.
Y en otras palabras, de vuelta en Illustrator, sería
tiene un pequeño signo más al lado.
Y de nuevo, si no es así, siempre puedes
agréguelo en el panel de rigging aquí.
Y lo que voy a hacer es alejarme aquí.
Puedes usar las herramientas de paneo
y las herramientas de zoom aquí.
Y lo que voy a hacer aquí es un poco
diferente porque no es solo una especie de pequeño punto.
Necesito que se adjunte en varios lugares.
Así que podría comenzar seleccionando solo la selección
herramienta, y eso podría anclar ese lugar hacia abajo.
Pero realmente necesito que estos también estén bloqueados.
Así que lo que voy a hacer es agarrar el
pin y establezca un par de puntos fijos más.
Y con la herramienta pin, observe que yo
obtenga un modificador que diga, hey, eso está arreglado.
Así que todo esto se va a arreglar,
y voy a poner colgantes aquí abajo.
Así que tomaré la herramienta para colgar y
vamos a poner en algunos de estos.
Bueno.
Ahora, si vuelvo a grabar,
funcionará, pero no es suficiente, ¿verdad?
Realmente no lo está haciendo.
Así que lo que quiero hacer es volver atrás y decir por
este objeto en particular, la perilla, necesito agregar un comportamiento.
Así que seleccionaré la perilla, bajaré a los comportamientos y
Necesito decir que esto tiene su propia física.
Así que aquí abajo, tengo física, y
Puedo decirlo por este objeto.
Hay mucha gravedad.
Tal vez casi no tiene rigidez, y nosotros
Puedo reajustar esto, pero me está diciendo que hay
son tres asas que está mirando.
Comencemos con eso y veamos cómo lo hicimos. Bueno.
Y ahora puedes ver que los aretes que cuelgan uno
manera y la barba o las perillas colgando de otra manera.
Y de nuevo, eso sería algo que sería
lleva mucho tiempo tener un fotograma clave y solo
da un poco de vida a las cosas.