WEBVTT 1 00:00:00.170 --> 00:00:03.684 La combinación de la herramienta de arrastre con líneas de movimiento puede dar 2 00:00:03.684 --> 00:00:07.492 un carácter de cuerpo completo una mirada emocionante y dinámica. 3 00:00:07.492 --> 00:00:10.458 Así que tenemos que cambiar a Rob 4 00:00:10.458 --> 00:00:13.890 aquí y reemplazarlo con magnus. 5 00:00:13.890 --> 00:00:19.466 Nuevamente, magnus se puede encontrar en los recursos, 6 00:00:19.466 --> 00:00:22.130 los archivos de proyecto que vienen con una clase. 7 00:00:22.130 --> 00:00:23.988 Ya los tengo importados, pero si 8 00:00:23.988 --> 00:00:25.900 no lo haga, puede ir a Archivo archivo y 9 00:00:25.900 --> 00:00:30.570 importar y obtener algunos magnus. 10 00:00:30.570 --> 00:00:37.000 Ahora, magnus ya tiene brazos arrastrables o 11 00:00:37.690 --> 00:00:40.864 aletas o lo que sea alas, supongo. 12 00:00:40.864 --> 00:00:43.136 ¿Y cómo sucedió eso? 13 00:00:43.136 --> 00:00:45.798 Así que hagamos esto un poco diferente. 14 00:00:45.798 --> 00:00:47.648 Haremos un poco de ingeniería inversa y 15 00:00:47.648 --> 00:00:49.390 luego lo agregaremos de nuevo. 16 00:00:49.390 --> 00:00:52.932 Así que voy a subir a la plataforma, y 17 00:00:52.932 --> 00:00:56.292 se puede ver que tiene izquierda y derecha 18 00:00:56.292 --> 00:00:59.470 brazos que han sido etiquetados como independientes. 19 00:01:00.530 --> 00:01:05.570 Y al igual que la opción Colgar, hay un eje, 20 00:01:06.710 --> 00:01:10.952 un centro si se quiere, para ese objeto independiente. 21 00:01:10.952 --> 00:01:13.374 Entonces, si acerco, pueden ver que hay un brazo derecho, 22 00:01:13.374 --> 00:01:16.040 y ahí es donde va a girar. 23 00:01:16.650 --> 00:01:21.210 Y aquí abajo hay un pin que se puede arrastrar. 24 00:01:21.210 --> 00:01:24.890 Bien, entonces, ¿cómo llegó eso allí? 25 00:01:24.890 --> 00:01:27.612 Entonces, si sigo adelante y elimino ese derecho 26 00:01:27.612 --> 00:01:32.208 ahora, este, que es el brazo izquierdo, es 27 00:01:32.208 --> 00:01:36.640 se podrá arrastrar, pero el brazo derecho no. Bueno. 28 00:01:36.640 --> 00:01:41.524 Así que todo lo que tengo que hacer es ir a la herramienta de arrastre, 29 00:01:41.524 --> 00:01:45.188 que está al lado de la herramienta colgante que acabamos de cubrir, y 30 00:01:45.188 --> 00:01:49.332 si arrastro eso hasta aquí y hago clic, puedes ver que 31 00:01:49.332 --> 00:01:56.390 Obtengo una etiqueta arrastrable aplicada a ese lugar. Bueno. 32 00:01:56.390 --> 00:01:59.620 Y realmente, eso es todo lo que se necesita para hacer 33 00:02:00.790 --> 00:02:05.560 brazos arrastrables, o podría ser cualquier cosa arrastrable, en realidad. 34 00:02:07.530 --> 00:02:08.828 Pero lo que vamos a hacer aquí 35 00:02:08.828 --> 00:02:12.914 es en realidad combinar eso con otro comportamiento 36 00:02:12.914 --> 00:02:15.530 para hacerlos aún más dinámicos. 37 00:02:15.530 --> 00:02:16.760 Así que, aquí vamos. 38 00:02:17.770 --> 00:02:19.346 Líneas de movimiento. 39 00:02:19.346 --> 00:02:23.184 Entonces, cuando tienes una especie de objeto etiquetado 40 00:02:23.184 --> 00:02:27.056 o una especie de alfiler allí, podría ser 41 00:02:27.056 --> 00:02:28.928 cuelga, podría ser arrastrable, podría ser todo 42 00:02:28.928 --> 00:02:32.682 tipo de cosas, pero puede agregar otros modificadores. 43 00:02:32.682 --> 00:02:37.092 Entonces, si digo que quiero que esto tenga líneas de movimiento, ¿qué 44 00:02:37.092 --> 00:02:42.388 Lo que puedo hacer entonces es si tengo ese objeto seleccionado, 45 00:02:42.388 --> 00:02:47.624 puede ir a los comportamientos y decir, oye, quiero esto 46 00:02:47.624 --> 00:02:52.370 las líneas de movimiento se oponen a tener unos parámetros muy particulares. 47 00:02:53.430 --> 00:02:56.248 Comenzaremos con los valores predeterminados, solo para 48 00:02:56.248 --> 00:02:58.252 mostrarles cómo son esos. 49 00:02:58.252 --> 00:03:00.572 Y luego personalizaremos esto. 50 00:03:00.572 --> 00:03:03.698 De nuevo, tiene dos etiquetas, es 51 00:03:03.698 --> 00:03:05.698 arrastrable y tiene líneas de movimiento. 52 00:03:05.698 --> 00:03:07.880 Entonces, veamos qué tenemos. 53 00:03:08.570 --> 00:03:10.674 Note que ahora cuando arrastro, hay 54 00:03:10.674 --> 00:03:12.384 tipo de estas pequeñas líneas grises, pero yo 55 00:03:12.384 --> 00:03:15.558 Realmente no puedo ver esas líneas grises que se arrastran. 56 00:03:15.558 --> 00:03:17.632 Definitivamente queremos aumentar eso. 57 00:03:17.632 --> 00:03:20.612 Así que vuelvo a la plataforma y encendemos esto 58 00:03:20.612 --> 00:03:23.482 listo para empezar, hagámoslo mucho más visible. 59 00:03:23.482 --> 00:03:28.068 Así que pondré la opacidad muy alta y podríamos 60 00:03:28.068 --> 00:03:33.988 tienen líneas de colores, pero hagámoslas negras para que 61 00:03:33.988 --> 00:03:38.088 todos los valores rgb se establecen en cero y podemos 62 00:03:38.088 --> 00:03:39.934 Haz la línea un poco más ancha. 63 00:03:39.934 --> 00:03:42.710 Y ahora vas a ver mucho mejor. 64 00:03:42.710 --> 00:03:47.532 Entonces, cuando vuelvo al modo de grabación, correcto, 65 00:03:47.532 --> 00:03:51.110 y puedes ver que tal vez sea un pingüino ninja, 66 00:03:51.690 --> 00:03:54.140 y hay un montón de opciones 67 00:03:54.140 --> 00:03:57.410 podemos jugar con esas líneas de movimiento. 68 00:03:57.410 --> 00:03:59.324 Y esto, de nuevo, sería un efecto que, si yo 69 00:03:59.324 --> 00:04:02.060 tenía el fotograma clave, me llevaría mucho tiempo. 70 00:04:02.590 --> 00:04:05.056 No tienen que desvanecerse, tú 71 00:04:05.056 --> 00:04:09.814 no tiene que tener líneas secundarias. 72 00:04:09.814 --> 00:04:11.660 Podrías desmarcar eso. 73 00:04:12.510 --> 00:04:14.484 Puedes hacer que la línea sea muy ancha, 74 00:04:14.484 --> 00:04:17.410 puede cambiar la vida útil, cuánto tiempo es. 75 00:04:17.410 --> 00:04:18.995 Así que voy a mantener presionada la tecla shift para 76 00:04:18.995 --> 00:04:22.292 tipo de multiplicar por diez valores aquí. 77 00:04:22.292 --> 00:04:25.738 Así que podríamos tener filas ridículamente largas 78 00:04:25.738 --> 00:04:27.930 que son negros, que son bien anchos. 79 00:04:27.930 --> 00:04:33.332 Y de nuevo, es otro tipo de mirada, quién sabe, tal vez 80 00:04:33.332 --> 00:04:38.754 hay un caso usado para algo así, pero es 81 00:04:38.754 --> 00:04:43.138 solo un montón de diversión para jugar y experimentar 82 00:04:43.138 --> 00:04:47.186 y vea lo que puede obtener con las líneas de movimiento combinadas 83 00:04:47.186 --> 00:04:53.690 con Dragon Ball, y es súper divertido. 84 00:04:53.690 --> 00:04:54.740 Muy bien, ahí tienes.