El comportamiento de las capas del ciclo es el más versátil.
comportamiento en todo el animador de personajes y puede
lleva tu títere a otro nivel.
Entonces, en lugar de tener una exclamación emergente
o hardeyes, podemos hacer animaciones fotograma a fotograma con
un disparador usando el comportamiento de las capas del ciclo.
Bien, entonces hagámoslo con el resistente.
Así que hagamos que se hagan más grandes y ciclen
a través de diferentes tamaños para darle un poco más de vida.
Está bien, entonces voy a ir a Magnus.
y voy a ir a Editar original.
Así que lo que quiero hacer es en realidad estoy
Voy a duplicar estos ojos duros unas cuantas veces.
Así que activaré la visibilidad, seleccionaré eso
grupo, y voy a pulsar el Comando C.
Luego voy a pulsar el Comando F.
Eso sería controlc.
Controle F en una PC y la F se pega al frente,
por lo que permite que se pegue justo encima de él en lugar de
que Control V, que sería el centro de la pantalla.
Así que es bueno saberlo.
Lo siguiente que tengo que hacer
es que en realidad quiero cambiar el nombre de estos.
Así que va a ser un ciclo.
Entonces quiero que comience tal vez esto
tamaño y luego se hará más grande.
Así que estoy haciendo doble clic y solo renombrando
es este tipo de tres pasos diferentes.
Pero en este momento nada realmente cambiaría
porque todos son del mismo tamaño.
Quizás el primer paso sea de este tamaño, pero
paso dos, quiero que sean más grandes.
Ahora hay algunas maneras en que podríamos escalar esto.
La forma más sencilla probablemente sería cambiar ahora
a la flecha negra y manteniendo presionada
opción y cambiar y ampliarlos.
Bien, paso dos, son más grandes y luego
paso tres, si selecciono esa capa
podría hacerlos aún más grandes.
Así que de nuevo estoy manteniendo presionada la opción
y cambiar juntos hacia arriba.
Ahora estos saldrían disparados desde el medio.
Podría hacer que los corazones tengan lo mismo
centros pero vamos a probar eso. ¿Bueno?
Así que ahora que tengo el tipo de ciclo
de uno, dos, tres pasos o tallas, vamos
adelante y obtener todos estos en un grupo.
Así que voy a mantener presionada la tecla shift aquí, seleccionar todo
tres de esas capas y pulsa el comando g de nuevo.
Eso sería control G en una PC
y voy a cambiar el nombre de estas partes.
Bien, ahora cuando vuelva a Archivo y Guardar, cuando
regresamos al animador de personajes y toco lo mismo
botón, los obtengo todos al mismo tiempo.
Y no quiero eso, quiero que en realidad
ir a través de esos tres pasos uno a la vez. ¿Bueno?
Para hacer eso voy a ir a la plataforma y
Voy a ir a la capa de corazones y estoy
voy a decir que quiero pasar por eso, yo
quiere pasar por estos uno, dos, tres pasos.
Y para hacer eso, voy a repasar y agregar un comportamiento.
Y nuevamente, ese comportamiento se llama capas de ciclo.
Cuando aplico eso, puedes ver que hay algunos valores predeterminados
que probará ahora mismo y funcionará bien.
Y todavía va a ser activado por la letra S,
porque Hearts tiene el mismo nombre que tenía antes.
Si cambiara el nombre, tendría que hacer una especie de
reconstruir ese disparador, pero mantuvo el mismo nombre.
Así que es por eso que todavía funciona.
Pero cuando voy a grabar y presiono S,
simplemente sale disparado una vez y es muy rápido.
Así que sigamos adelante y personalicemos eso un poco.
Entonces, en lugar de dispararse tan rápido, podría
decir, hey, en lugar de 30 cuadros por segundo y tener solo
un cuadro, tal vez lo haga en dos cuadros, lo que significa
que estaría reproduciendo a 15 fotogramas por segundo.
Así que va a dar un poco más de tiempo
y no quiero que suceda solo una vez.
Quiero que suceda continuamente.
Así que mientras mantenga presionado el botón
hacia abajo, va a recorrer ese ciclo.
Avancemos y veamos qué es lo que hace.
Entonces, cuando vuelvo a grabar y presiono D, solo
obteniendo S, puedes ver que obtengo esa pequeña y agradable animación.
Y así podéis ver cómo usar las capas del ciclo
el comportamiento puede llevar sus factores desencadenantes a otro nivel.