WEBVTT 1 00:00:00.250 --> 00:00:03.114 Una vez que un títere está preparado y listo para rodar, 2 00:00:03.114 --> 00:00:06.770 tiempo para guardarlo como un archivo de marionetas. 3 00:00:06.770 --> 00:00:08.868 Ahora que tenemos un títere que es 4 00:00:08.868 --> 00:00:12.740 bastante robusto, tiene muchos factores desencadenantes y, 5 00:00:12.740 --> 00:00:16.068 ya sabes, está bastante bien marcado. 6 00:00:16.068 --> 00:00:18.026 ¿Cómo exportamos una marioneta? 7 00:00:18.026 --> 00:00:20.308 Entonces, antes de hacer eso, es posible que desee 8 00:00:20.308 --> 00:00:23.434 para hacer un poco de limpieza. 9 00:00:23.434 --> 00:00:25.948 Así que puedes ver aquí, lo hice 10 00:00:25.948 --> 00:00:28.002 No nombre uno de los conjuntos de intercambio. 11 00:00:28.002 --> 00:00:30.082 Te volviste impensable. 12 00:00:30.082 --> 00:00:33.356 Así que voy a presionar regresar para cambiar el nombre. Eso. 13 00:00:33.356 --> 00:00:36.230 Y podría llamarlo hippie. 14 00:00:37.290 --> 00:00:38.944 Muy bien, entonces vas a 15 00:00:38.944 --> 00:00:41.130 quiero nombrar esos factores desencadenantes. 16 00:00:41.790 --> 00:00:44.060 Otras cosas divertidas que querrás hacer, 17 00:00:44.990 --> 00:00:47.712 querrás asegurarte de que si lo hicieras 18 00:00:47.712 --> 00:00:52.788 hacer cualquier transformación, así que digamos que era un poco 19 00:00:52.788 --> 00:00:58.218 un poco más bajo y escalado, y cualquier otra cosa que haya cambiado 20 00:00:58.218 --> 00:01:01.732 en las propiedades, necesitas saber que eso no 21 00:01:01.732 --> 00:01:04.180 no significa que en realidad esté manipulado de esa manera. 22 00:01:04.709 --> 00:01:07.928 Si desea que alguno de estos cambios se transfiera a 23 00:01:07.928 --> 00:01:12.344 la marioneta, tienes que hacer clic en este botón de aquí. 24 00:01:12.344 --> 00:01:15.350 Empuje los cambios de parámetros a la fuente. 25 00:01:15.350 --> 00:01:19.938 Cuando haces eso, esencialmente de vuelta en el espacio de trabajo de la plataforma, 26 00:01:19.938 --> 00:01:22.492 podrias ver que si voy a magnus aqui 27 00:01:22.492 --> 00:01:26.700 en el nivel superior y mire Transformar, lo mismo 28 00:01:26.700 --> 00:01:32.656 los valores que expulsé en el espacio de trabajo de registro tienen 29 00:01:32.656 --> 00:01:36.570 ahora se ha aplicado en el espacio de trabajo de la plataforma. 30 00:01:37.310 --> 00:01:41.380 Así que eso es realmente esencial que lo que ves 31 00:01:41.380 --> 00:01:43.668 es lo que su cliente termina obteniendo, o 32 00:01:43.668 --> 00:01:45.730 con lo que te gustaría trabajar más tarde. 33 00:01:45.730 --> 00:01:51.594 Ahora que ha hecho clic en los parámetros Push 34 00:01:51.594 --> 00:01:56.370 al botón de fuente, simplemente a la línea de cruceros al archivo 35 00:01:56.370 --> 00:02:00.372 y exportar y criarlo, y eso es todo. 36 00:02:00.372 --> 00:02:02.330 Obtendrá un archivo de marioneta de puntos. 37 00:02:02.330 --> 00:02:06.108 Y debo señalar que esto enviará 38 00:02:06.108 --> 00:02:10.258 dentro de ese archivo un archivo de illustrator o un archivo de photoshop, 39 00:02:10.258 --> 00:02:12.924 cualquiera que sea con el que lo hayas construido, de modo que si 40 00:02:12.924 --> 00:02:17.394 haga el comando original del editor, o necesite la fuente original 41 00:02:17.394 --> 00:02:22.002 que en realidad está incrustado dentro de ese tipo de archivo, por lo que quien sea 42 00:02:22.002 --> 00:02:24.914 obtiene ese archivo estará listo para rockear. 43 00:02:24.914 --> 00:02:27.970 Y así es como salvas una marioneta de animador de personajes.