WEBVTT 1 00:00:00.410 --> 00:00:03.412 Los fondos y las cámaras le dan a tus animaciones un 2 00:00:03.412 --> 00:00:06.932 aspecto mucho más profesional y acabado. 3 00:00:06.932 --> 00:00:08.868 Es hora de darle un poco a Magnus. 4 00:00:08.868 --> 00:00:12.778 de un entorno y hablar de cámaras. 5 00:00:12.778 --> 00:00:15.780 Bien, entonces comienza yendo a 6 00:00:15.780 --> 00:00:22.154 importación de archivos y selección de fondo de lago congelado. 7 00:00:22.154 --> 00:00:23.364 Supongo que podríamos meterlos en el 8 00:00:23.364 --> 00:00:26.338 ciudad, también, pero vamos a ponerlos en hielo. 9 00:00:26.338 --> 00:00:28.150 Magnus en hielo. 10 00:00:29.370 --> 00:00:34.994 Y queremos arrastrar el fondo hasta la línea de tiempo, 11 00:00:34.994 --> 00:00:36.604 y queremos tener un poco de cuidado porque 12 00:00:36.604 --> 00:00:39.404 quiere ajustarse a la capa superior, y eso va a 13 00:00:39.404 --> 00:00:43.110 ocultar nuestra marioneta, por lo que en realidad tenemos que arrastrarla debajo. 14 00:00:43.110 --> 00:00:46.576 Y ahora vemos el títere, pero el nuevo pequeño 15 00:00:46.576 --> 00:00:50.288 tipo de problema común que sucede es que magnus es 16 00:00:50.288 --> 00:00:53.142 ya no está armado, y el fondo está armado para grabar, 17 00:00:53.142 --> 00:00:55.562 y no es un títere, así que eso es un poco extraño. 18 00:00:55.562 --> 00:00:57.012 Así que quiere asegurarse de que usted 19 00:00:57.012 --> 00:00:59.652 cambie eso para que el punto rojo sea 20 00:00:59.652 --> 00:01:02.240 ambientado en magnus o cualquier títere que tengas. 21 00:01:03.170 --> 00:01:05.650 Y ahora estamos bastante listos para rockear. 22 00:01:06.710 --> 00:01:08.568 Algo con lo que quizás quieras jugar ahora que 23 00:01:08.568 --> 00:01:11.336 tienes un fondo en tu escena es un 24 00:01:11.336 --> 00:01:14.376 tipo de sistema de cámara en el que podrías tener, como, 25 00:01:14.376 --> 00:01:16.706 un primer plano extremo y un plano general. 26 00:01:16.706 --> 00:01:18.650 ¿Entonces cómo hacemos eso? 27 00:01:18.650 --> 00:01:22.188 Está bien, si subo a la escena y digo 28 00:01:22.188 --> 00:01:26.150 nueva cámara de escena, voy a obtener una tercera capa, 29 00:01:26.730 --> 00:01:31.728 una cámara, agregada a mi línea de tiempo, y lo que 30 00:01:31.728 --> 00:01:37.590 puede hacer es tener diferentes tomas que son disparadores. 31 00:01:37.590 --> 00:01:40.016 Entonces, con la cámara seleccionada, puede ver 32 00:01:40.016 --> 00:01:42.290 Tengo las propiedades de la cámara aquí. 33 00:01:42.290 --> 00:01:46.930 Bastante simple x, Y y una especie de zoom A-Z-A a la derecha. 34 00:01:46.930 --> 00:01:48.548 con los que podemos jugar. 35 00:01:48.548 --> 00:01:51.140 Con esto en mente, recomendaría enfáticamente 36 00:01:51.140 --> 00:01:54.584 haciendo sus fondos un poco más grandes que 37 00:01:54.584 --> 00:02:00.264 la resolución de 1080 por 1920 que es estándar 38 00:02:00.264 --> 00:02:02.328 para que pueda alejar el zoom. 39 00:02:02.328 --> 00:02:05.118 Bien, digamos que esta será nuestra amplia 40 00:02:05.118 --> 00:02:08.070 tiro que podríamos querer alternar de un lado a otro. 41 00:02:08.729 --> 00:02:11.452 Bueno, con la cámara seleccionada, puedo ir a 42 00:02:11.452 --> 00:02:16.370 crear disparos disparables y sobre mis disparadores. 43 00:02:16.370 --> 00:02:18.364 Todo lo que está buscando es una tecla del teclado. 44 00:02:18.364 --> 00:02:22.300 En este caso, voy a decir que es uno. Bueno. 45 00:02:22.910 --> 00:02:25.718 Ahora, si quisiera un zoom, podría empujar 46 00:02:25.718 --> 00:02:29.232 en bastante lejos y tal vez hacer que se vaya 47 00:02:29.232 --> 00:02:33.140 a la derecha, porque tal vez sea un video explicativo 48 00:02:33.140 --> 00:02:36.290 y hay contenido que va a aparecer aquí. 49 00:02:36.290 --> 00:02:37.428 Está bien. 50 00:02:37.428 --> 00:02:40.474 Para poder hacer otro disparo disparable, 51 00:02:40.474 --> 00:02:44.930 y podría llamar a ese disparador dos. Bueno. 52 00:02:44.930 --> 00:02:48.036 Ahora, lo que es realmente genial es cada vez que presiono 53 00:02:48.036 --> 00:02:49.908 esas llaves, puedes ver que puedo 54 00:02:49.908 --> 00:02:54.026 ahora cambia entre esas diferentes cámaras. 55 00:02:54.026 --> 00:02:56.012 Así es como establecemos 56 00:02:56.012 --> 00:02:58.770 hasta fondos y cámaras en carácter. animador.