WEBVTT 1 00:00:00.490 --> 00:00:03.044 El primer paso del proceso de grabación. 2 00:00:03.044 --> 00:00:06.666 es entender y trabajar con audio. 3 00:00:06.666 --> 00:00:08.596 Así que grabar y editar es 4 00:00:08.596 --> 00:00:10.350 diferente en animador de personajes. 5 00:00:11.010 --> 00:00:13.428 Esencialmente, necesitará tomar al menos 6 00:00:13.428 --> 00:00:18.610 tres tomas o pases diferentes en sus animaciones. 7 00:00:18.610 --> 00:00:22.074 Así que el primer pase será de audio, 8 00:00:22.074 --> 00:00:24.276 el segundo probablemente va a ser tu cara 9 00:00:24.276 --> 00:00:28.508 gestos, cosas como ojos e inclinaciones de cabeza, y la 10 00:00:28.508 --> 00:00:31.110 el tercer pase serán tus disparadores. 11 00:00:31.770 --> 00:00:33.676 Con eso en mente, ya que vamos a hablar de 12 00:00:33.676 --> 00:00:36.684 audio en este video, vamos a traer un 13 00:00:36.684 --> 00:00:39.058 marioneta que tiene un poco más de un avanzado 14 00:00:39.058 --> 00:00:43.136 boca con los vazims, las formas de la boca que podrías 15 00:00:43.136 --> 00:00:44.902 quiere usar para su títere. 16 00:00:44.902 --> 00:00:48.816 Así que básicamente vamos a intercambiar magnus aquí. 17 00:00:48.816 --> 00:00:51.664 Así que lo que voy a hacer es seguir adelante y 18 00:00:51.664 --> 00:00:59.892 importar desde los archivos del proyecto rob amañado y listo y 19 00:00:59.892 --> 00:01:01.962 es un poco diferente al títere fuente de Rob. 20 00:01:01.962 --> 00:01:05.650 Es Rob con toda la genialidad. 21 00:01:06.710 --> 00:01:07.960 que tal vez quieras agregar. 22 00:01:07.960 --> 00:01:09.432 Así que los colgantes están ahí. 23 00:01:09.432 --> 00:01:12.158 Sí, podemos seguir adelante y liquidar a Magnus, 24 00:01:12.158 --> 00:01:14.930 apágalo, asegúrate de que Rob esté armado. 25 00:01:15.530 --> 00:01:18.988 Bien, entonces tienes dos opciones cuando se trata de 26 00:01:18.988 --> 00:01:23.836 ese primer pase de grabación, y es que podrías 27 00:01:23.836 --> 00:01:29.346 traer algo de audio preconstruido o grabado de un dedicado 28 00:01:29.346 --> 00:01:33.312 aplicación de diseño de sonido como adobe Audition donde podrías limpiar 29 00:01:33.312 --> 00:01:36.064 y aplicar efectos y hacer todo eso, y 30 00:01:36.064 --> 00:01:38.590 Te recomiendo encarecidamente que hagas eso. 31 00:01:38.590 --> 00:01:41.744 Así que el flujo de trabajo para eso sería seguir adelante 32 00:01:41.744 --> 00:01:45.562 y exportar ese derecho desde la audición como un archivo de onda 33 00:01:45.562 --> 00:01:50.106 o mp3 y luego importarlo en el animador de personajes. 34 00:01:50.106 --> 00:01:53.730 Entonces, si voy a, oye, hay gente de los archivos del proyecto 35 00:01:54.550 --> 00:01:57.620 Como puede ver, podemos agregar archivos de audio al proyecto. 36 00:01:58.550 --> 00:02:02.728 Y si arrastro eso encima de Rob, el 37 00:02:02.728 --> 00:02:06.092 La forma en que trabajamos con audio prefabricado es 38 00:02:06.092 --> 00:02:11.468 simplemente seleccione la pista de audio y vaya a la línea de tiempo y 39 00:02:11.468 --> 00:02:15.554 vaya a calcular la toma de sincronización de labios del audio de la escena. 40 00:02:15.554 --> 00:02:17.792 Eso es un bocado, pero cuando haces clic 41 00:02:17.792 --> 00:02:22.510 que va a autogenerar los vazims. 42 00:02:22.510 --> 00:02:26.864 Ahora estos van a ser inexactos. Bueno. 43 00:02:26.864 --> 00:02:29.696 Tienen un 70% de precisión. Bueno. 44 00:02:29.696 --> 00:02:32.112 Entonces eso significa que vas a tener que hacer 45 00:02:32.112 --> 00:02:34.948 un poco de limpieza y podrías esperar y hacer eso 46 00:02:34.948 --> 00:02:36.430 al final si lo prefieres. 47 00:02:37.410 --> 00:02:39.028 Pero me gustaría tomar 48 00:02:39.028 --> 00:02:40.372 estos como un paso a la vez. 49 00:02:40.372 --> 00:02:42.628 Así que haz todas las ediciones de audio, haz todo 50 00:02:42.628 --> 00:02:44.930 las ediciones de rostros, hacer todas las ediciones de activación, 51 00:02:45.830 --> 00:02:48.248 pero es una cosa de preferencia personal. 52 00:02:48.248 --> 00:02:50.952 Así que si quisiera limpiar esto, un 53 00:02:50.952 --> 00:02:55.432 un poco de una especie de consejo profesional será 54 00:02:55.432 --> 00:02:57.964 en lugar de reproducir en tiempo real con el 55 00:02:57.964 --> 00:03:02.274 barra espaciadora, hay gente que es bastante rápida y es 56 00:03:02.274 --> 00:03:05.500 Es un poco difícil ver dónde entra todo. 57 00:03:05.500 --> 00:03:07.308 Tienen una buena opción aquí donde 58 00:03:07.308 --> 00:03:11.068 ves el texto de una vez allí. 59 00:03:11.068 --> 00:03:14.784 De hecho, puede hacer que la reproducción sea más lenta para que 60 00:03:14.784 --> 00:03:16.368 va a sonar raro, pero vas a 61 00:03:16.368 --> 00:03:18.800 en realidad ser capaz de reprogramar las cosas mucho mejor. 62 00:03:18.800 --> 00:03:25.732 Entonces, si lo reproduzco, está bien, todavía puedo hacer 63 00:03:25.732 --> 00:03:30.640 los diferentes sonidos, y probablemente pueda volver a sincronizar esto mejor. 64 00:03:31.570 --> 00:03:35.956 Entonces, para empezar, podría decir que, 65 00:03:35.956 --> 00:03:41.710 bueno, ninguno de estos es probablemente exacto. 66 00:03:41.710 --> 00:03:43.704 Así que fíjate que estos son todos los 67 00:03:43.704 --> 00:03:45.048 Vazims con los que tengo que trabajar. 68 00:03:45.048 --> 00:03:46.844 Algunos han apagado la pantalla aquí un 69 00:03:46.844 --> 00:03:50.204 un poco, pero no hay H, ¿verdad? 70 00:03:50.204 --> 00:03:51.240 Hay una. 71 00:03:52.490 --> 00:03:55.420 Pero es posible que desee probar algo 72 00:03:55.420 --> 00:03:58.274 eso al menos cambia la forma de la boca. 73 00:03:58.274 --> 00:04:00.688 Así que hay momentos en los que estás buscando 74 00:04:00.688 --> 00:04:03.740 uno que podría al menos generar algo diferente. 75 00:04:04.270 --> 00:04:08.624 Bien, tal vez empiece con la forma que 76 00:04:08.624 --> 00:04:10.780 hacer cuando digo D y luego A. 77 00:04:13.330 --> 00:04:15.040 Y luego hay como un th. 78 00:04:17.250 --> 00:04:17.796 Está bien. 79 00:04:17.796 --> 00:04:20.628 La R es correcta, por lo que hay pero yo 80 00:04:20.628 --> 00:04:22.372 Necesito que esto sea más de un th. 81 00:04:22.372 --> 00:04:26.248 Así que un buen atajo de teclado es si tienes tu 82 00:04:26.248 --> 00:04:29.110 edite la línea en algún lugar y desee dividirla. 83 00:04:29.110 --> 00:04:31.400 En una Mac, es Command Shift D. 84 00:04:31.400 --> 00:04:34.008 En una PC, es Control shift D. 85 00:04:34.008 --> 00:04:36.490 Y puedes ver que eso dividió eso. 86 00:04:36.490 --> 00:04:38.476 Entonces, en la parte inferior, tengo L 87 00:04:38.476 --> 00:04:40.492 aquí, y L y th hacen lo mismo 88 00:04:40.492 --> 00:04:44.280 una especie de forma de ratón, esa forma graciosa, ¿verdad? 89 00:04:46.330 --> 00:04:50.200 Muy bien, ahora la gente 90 00:04:52.350 --> 00:04:54.700 es en realidad aquí, ¿verdad? 91 00:04:55.390 --> 00:04:57.216 Y la O no es correcta. 92 00:04:57.216 --> 00:04:59.408 Así que voy a presionar Eliminar, y pueden ver que 93 00:04:59.408 --> 00:05:04.692 mueve la L hasta el final, y eso es bueno, pero 94 00:05:04.692 --> 00:05:07.956 todavía parece que necesita la encuesta P, ¿verdad? 95 00:05:07.956 --> 00:05:11.204 Así que vamos a dar esto de nuevo. 96 00:05:11.204 --> 00:05:12.904 Tal vez lo cortemos donde podamos 97 00:05:12.904 --> 00:05:18.200 obtener algo parecido a un sonido P. 98 00:05:18.200 --> 00:05:23.780 Aquí arriba puedes ver que M es tanto B como P. 99 00:05:24.390 --> 00:05:25.032 Está bien. 100 00:05:25.032 --> 00:05:26.650 Por la forma de la boca. 101 00:05:26.650 --> 00:05:31.980 Entonces, si juego eso, se está acercando bastante. 102 00:05:31.980 --> 00:05:34.360 Así que vas a tener que hacer un poco de 103 00:05:35.210 --> 00:05:41.070 diseño de sonido o diseño de boca para todos tus pasteles de audio. 104 00:05:41.070 --> 00:05:43.840 Ahora, la otra opción que tienes es simplemente 105 00:05:43.840 --> 00:05:47.142 agárralo y rómpelo dentro del animador de personajes. 106 00:05:47.142 --> 00:05:49.616 Y lo que quiero decir es que en realidad 107 00:05:49.616 --> 00:05:52.320 grabar directamente dentro de la aplicación. 108 00:05:52.320 --> 00:05:56.356 Antes de llegar a grabar, debería prestar atención a todos 109 00:05:56.356 --> 00:05:59.108 de las otras cosas que tengo armadas para constancia. 110 00:05:59.108 --> 00:06:00.612 Y porque quiero dividir esto en 111 00:06:00.612 --> 00:06:02.394 partes, realmente no quiero tener ojo 112 00:06:02.394 --> 00:06:05.694 mirada o arrastre o los movimientos de la cara. 113 00:06:05.694 --> 00:06:08.920 Sólo quiero centrarme en el audio y la boca. Bueno. 114 00:06:08.920 --> 00:06:12.872 Así que he desarmado cualquier comportamiento que no quiero 115 00:06:12.872 --> 00:06:18.050 grabar, incluyendo cosas como disparadores, solo la sincronización de labios. 116 00:06:18.050 --> 00:06:19.720 Bien, aquí vamos. 117 00:06:24.170 --> 00:06:25.960 Rock y Rob aquí. 118 00:06:26.970 --> 00:06:27.720 Bueno. 119 00:06:28.490 --> 00:06:31.340 Y puedes ver a Rock y Rob aquí. 120 00:06:32.190 --> 00:06:35.840 Una vez más, me gustaría entrar allí y 121 00:06:35.840 --> 00:06:38.608 cambiar algunos de los Vizims porque comienza con 122 00:06:38.608 --> 00:06:42.160 un sonido R y viene mucho más tarde. 123 00:06:42.930 --> 00:06:46.964 Así que habría algo de limpieza que hacer. Bien. 124 00:06:46.964 --> 00:06:49.316 Entonces eso sería un crudo aww, tal vez 125 00:06:49.316 --> 00:06:51.200 un sonido A que tal vez esté bien. 126 00:06:53.250 --> 00:06:54.000 ¿Bien? 127 00:06:55.570 --> 00:06:57.492 Y esto toma, ya sabes, un poco 128 00:06:57.492 --> 00:06:59.470 de un poco de trabajo en la práctica. 129 00:07:00.690 --> 00:07:03.890 rockeando duro aquí. 130 00:07:03.890 --> 00:07:04.880 Nada mal. 131 00:07:05.530 --> 00:07:10.156 Así es como puedes grabar audio o 132 00:07:10.156 --> 00:07:13.922 importa audio y genera formas de boca en el personaje. 133 00:07:13.922 --> 00:07:14.210 animador.