La grabación de la animación de activación por separado hace que la
Todo el proceso de animación es mucho más fácil.
Muy bien, ahora que tenemos nuestro audio
toma y tenemos nuestra toma base, es hora
para la tercera toma de esta pequeña animación, y
eso va a ser cualquier disparador.
Así que lo primero que querrás hacer en
ese tercer paso o toma es apagar el
propiedades o comportamientos que no desea utilizar.
Así que voy a desactivar la fase de grabación, ¿verdad?
Así que no voy a tener eso armado,
y voy a encender los gatillos.
Y de nuevo, esto solo hace
grabar actuaciones mucho más fácil.
En lugar de tratar de presionar los botones exactamente
el momento adecuado mientras hablas, mientras estás
moviéndose para hacer que todo esto funcione.
Ahora, voy a necesitar
saber qué activadores tengo disponibles.
Así que con Rob aquí, puedo pulsar un parpadeo y
s para un poco de una forma de ceja diferente.
Vale, digamos que quiero parpadear dos veces,
luego hablar, y luego hacer su pequeña ceja. ¿Bueno?
Ahora, antes de que toque grabar, debes saber que no hay
presión para hacerlo bien, porque tan pronto como
introducir el contenido, podemos leer el tiempo, todo eso.
Así que, aquí vamos.
Voy a presionar grabar, golpear a un pueblo y luego
s y pulsa grabar de nuevo para apagarlo. ¿Bueno?
Y se puede ver que aquí abajo
desencadenantes, tengo mi parpadeo y mis cejas.
Y si me acerco, puedes ver que tengo eso
un poco de una pista que me muestra a dónde va
parpadear, y tal vez quiero que él parpadee dos veces.
Así que sigamos adelante y acortemos eso.
uno y muévalo hacia el frente.
Y si quiero otro espacio en blanco, yo
puede simplemente hacer clic derecho y parpadear.
Así que tiene dos parpadeos, y luego habla.
Ahora quiero que haga lo de las cejas
un poco más cerca de cuando haya terminado de hablar allí.
¿Está bien? Y entonces, ¿quién sabe?
Tal vez se quede en blanco una vez más.
Bien, ahora tenemos, hola, gente,
mucho más tipo de vida y energía.
Podemos volver a programar diferentes disparadores, y
es bastante listo para ir.
Entonces esos tres pases, audio, luego cara, luego disparadores,
al final, te ahorra mucho tiempo porque
puede concentrarse en esos tres dominios diferentes por separado.