WEBVTT 1 00:00:00.330 --> 00:00:03.642 Si planeas combinar el poder del animador de personajes 2 00:00:03.642 --> 00:00:08.500 con After Effects o Premiere Pro, usando Dynamic Link 3 00:00:08.500 --> 00:00:11.520 característica puede ahorrarle mucho tiempo. 4 00:00:12.690 --> 00:00:17.194 Bien, ahora tenemos a Rob y está manipulado. 5 00:00:17.194 --> 00:00:22.050 y animado y estamos listos para exportarlo. 6 00:00:22.050 --> 00:00:26.098 Entonces, antes de saltar, salte y vaya a Archivo 7 00:00:26.098 --> 00:00:29.190 y exporte como un archivo de video o una secuencia png. 8 00:00:29.770 --> 00:00:31.788 Si vas a hacer cualquier tipo de 9 00:00:31.788 --> 00:00:34.732 trabajar en After Effects o Premiere Pro con este 10 00:00:34.732 --> 00:00:39.160 contenido, recomiendo enfáticamente usar Adobe Dynamic Link. 11 00:00:40.010 --> 00:00:41.210 ¿Por qué? 12 00:00:41.210 --> 00:00:44.054 Bueno, ¿qué pasa si necesito que coloquen a Rob? 13 00:00:44.054 --> 00:00:46.688 con algún video de acción en vivo en Premiere y nosotros 14 00:00:46.688 --> 00:00:48.896 descubrir que el momento no es del todo correcto? 15 00:00:48.896 --> 00:00:50.112 Bueno, va a ser mucho 16 00:00:50.112 --> 00:00:53.338 más fácil tenerlo enlazado dinámicamente. 17 00:00:53.338 --> 00:00:59.226 Es decir, este archivo en vivo vinculado con Premier, 18 00:00:59.226 --> 00:01:01.044 y simplemente cambiar el tiempo y 19 00:01:01.044 --> 00:01:04.548 se actualizará automáticamente en Premiere, lo que me ahorra 20 00:01:04.548 --> 00:01:06.720 Mucho tiempo de importación y exportación. 21 00:01:07.350 --> 00:01:09.166 Lo mismo podría pasar en After Effects. 22 00:01:09.166 --> 00:01:11.592 Podríamos hacer un fondo en 3D, podríamos tener 23 00:01:11.592 --> 00:01:14.168 texto animado, y si necesitáramos hacer un 24 00:01:14.168 --> 00:01:17.752 cambiar el contenido del animador de personajes, podríamos hacer 25 00:01:17.752 --> 00:01:21.710 eso sin tener que volver a importar. 26 00:01:21.710 --> 00:01:24.310 Así que hagámoslo con After Effects. 27 00:01:25.210 --> 00:01:28.322 Antes de hacer eso, me gustaría duplicar 28 00:01:28.322 --> 00:01:32.304 compruebe que todo está en orden aquí. 29 00:01:32.304 --> 00:01:34.608 Lo único que probablemente cambiaría es que 30 00:01:34.608 --> 00:01:36.736 en este momento hemos estado jugando con esencialmente uno 31 00:01:36.736 --> 00:01:39.542 escena en la que hemos usado varios personajes 32 00:01:39.542 --> 00:01:42.634 con, y se llama magnus, y ese es Rob. 33 00:01:42.634 --> 00:01:46.180 Entonces, como una cuestión de buena limpieza, probablemente sea una buena idea 34 00:01:46.180 --> 00:01:52.450 para presionar Regresar y llamar a esta escena y cambiarle el nombre a Rob. 35 00:01:52.450 --> 00:01:54.952 De acuerdo, tan pequeñas cosas que tal vez quieras hacer 36 00:01:54.952 --> 00:01:59.128 primero, una vez que tienes tus escenas y todo tipo de 37 00:01:59.128 --> 00:02:04.286 en buen orden, si inicia After Effects y simplemente 38 00:02:04.286 --> 00:02:07.128 vaya a la papelera del proyecto, puede hacer doble clic. 39 00:02:07.128 --> 00:02:09.804 También puede pulsar Comando I o, si lo desea, 40 00:02:09.804 --> 00:02:12.892 vaya a dos menús, puede ir a Archivo e Importar. 41 00:02:12.892 --> 00:02:15.644 Todos estos le darán la opción de importación. 42 00:02:15.644 --> 00:02:22.220 Entonces puedo ir a la carpeta, en este caso, 43 00:02:22.750 --> 00:02:29.568 mis documentos, donde creé el proyecto inicial de animación de personajes, 44 00:02:29.568 --> 00:02:33.230 y pueden ver que lo llamamos magnus. 45 00:02:33.810 --> 00:02:38.714 Y los tipos de archivos para el animador de personajes son archivos ch prod, 46 00:02:38.714 --> 00:02:42.776 y cuando lo abra, buscará cualquier 47 00:02:42.776 --> 00:02:47.246 escenas en ese proyecto como el que acabamos de nombrar. 48 00:02:47.246 --> 00:02:49.300 Así que presionaré OK. 49 00:02:50.070 --> 00:02:52.344 Ahora todo lo que tengo que hacer es arrastrarlo a 50 00:02:52.344 --> 00:02:57.240 el nuevo icono de composición, y he aquí, ahí está. 51 00:02:57.240 --> 00:02:59.068 Si se está preguntando sobre el problema de calidad aquí, 52 00:02:59.068 --> 00:03:00.508 es solo porque la calidad está establecida en 53 00:03:00.508 --> 00:03:04.600 una cuarta parte por el bien de la velocidad. ¿Bueno? 54 00:03:05.930 --> 00:03:08.428 Pero hay algunas cosas realmente geniales sucediendo aquí. 55 00:03:08.428 --> 00:03:12.848 Así que digamos que hemos hecho un montón de ediciones y 56 00:03:12.848 --> 00:03:15.952 decidimos de repente en nuestro proyecto de After Effects, realmente 57 00:03:15.952 --> 00:03:19.184 quería que las cejas de rob tuvieran ese tipo de gracia 58 00:03:19.184 --> 00:03:22.210 de inclinación como esta todo el tiempo. 59 00:03:22.210 --> 00:03:24.538 Está bien, bueno, puedo volver a Carácter 60 00:03:24.538 --> 00:03:28.452 Animator y yo podríamos decir, hagámoslo. 61 00:03:28.452 --> 00:03:31.540 Voy a hacer algunos cambios. 62 00:03:31.540 --> 00:03:34.050 Así que haré que tenga ese gatillo. 63 00:03:34.870 --> 00:03:38.340 Sí, allí todo el tiempo. 64 00:03:39.110 --> 00:03:40.872 Ahora, a veces puede que te pongas un poco 65 00:03:40.872 --> 00:03:42.952 rareza con la vista previa en vivo aquí. 66 00:03:42.952 --> 00:03:45.864 Si desmarco grabar ahí lo tienes. 67 00:03:45.864 --> 00:03:47.720 Podemos ver el nuevo cambio. 68 00:03:47.720 --> 00:03:50.802 Tal vez quiero que sus ojos estén cerrados cuando habla. 69 00:03:50.802 --> 00:03:51.682 Eso sería raro. 70 00:03:51.682 --> 00:03:54.252 Pero solo por el bien de la prueba. 71 00:03:54.252 --> 00:03:57.122 conduciendo, volvamos a After Effects. 72 00:03:57.122 --> 00:03:58.668 Cuando vamos a la parte donde él 73 00:03:58.668 --> 00:04:01.042 está hablando, sus ojos ahora están cerrados. 74 00:04:01.042 --> 00:04:03.450 No tuve que pulsar guardar. 75 00:04:03.450 --> 00:04:05.852 Y esto de nuevo, me ahorra mucho tiempo. 76 00:04:05.852 --> 00:04:08.172 Especialmente si estoy tratando de leer el tiempo. 77 00:04:08.172 --> 00:04:09.970 Tal vez acción en vivo. 78 00:04:09.970 --> 00:04:12.612 Algunas animaciones preconstruidas después 79 00:04:12.612 --> 00:04:14.370 efectos o estreno pro. 80 00:04:14.370 --> 00:04:17.028 Así es como puedes vincular dinámicamente 81 00:04:17.028 --> 00:04:20.820 Animador de personajes con After Effects o Premiere Pro 82 00:04:20.820 --> 00:04:22.460 y ahorrarte mucho tiempo.