Da Sie nun mit den Charakter-Animatoren für Arbeitsbereiche vertraut sind,
Zeit, um ein Projekt zu erstellen, eine Marionette zu importieren und
sich mit einigen wichtigen Gremien und Begriffen vertraut zu machen.
Sobald Sie den Character Animator gestartet haben,
müssen Sie ein neues Projekt erstellen.
Sie können dies von Ihrem Heimarbeitsplatz aus tun oder
indem Sie auf Datei gehen und Neues Projekt wählen.
Nennen wir ihn "Magnus".
Als nächstes ist es an der Zeit, ein Puppet zu importieren
indem Sie auf Datei und Import gehen.
Für diese Lektion gehen Sie zum Projekt
Ordner Dateien und bringen Sie Magnus Puppet hinein.
Beachten Sie, dass magnus jetzt in
die Projekttafel, aber wir können ihn nicht sehen.
Ziehen Sie also Magnus in das Zeitleistenfenster
um seine Pinguinhaftigkeit in ihrer ganzen Pracht zu sehen.
Zurück bei der Projekttafel.
In diesem Bereich werden alle Ihre Medieninhalte aufbewahrt.
Ein bestimmtes Projekt könnte Folgendes umfassen
mehrere Puppen, Szenen, Voiceover-Aufnahmen,
Soundeffekte oder Hintergrundgrafiken.
Im Projektfenster finden Sie auch Ihre
organisatorische Nut auf drücken Sie Return, um Dateien umzubenennen und
Ordner erstellen, indem Sie auf diese Schaltfläche hier klicken.
Ein weiteres wichtiges Merkmal des Projektpanels ist, dass
Durch die Auswahl verschiedener Dateien in diesem Fenster können Sie
die Eigenschaften für das betreffende Asset auf.
Wenn Sie zum Beispiel die Bildrate ändern möchten
für eine Szene oder die Anpassung einer Gesichtseigenschaft für eine
Puppet, die Auswahl dieser Dateien aus dem Projekte-Panel wird angezeigt
die zugehörigen Eigenschaften für dieses Asset auf.
Und schließlich, wenn Sie eine Marionette im Projektfenster auswählen,
erscheint eine bescheidene, aber leistungsstarke Schaltfläche Original bearbeiten.
Wir werden diese Funktion häufig verwenden, da sie
ermöglicht es Ihnen, das Aussehen Ihrer
Zeichen, ohne die Quelldatei erneut importieren zu müssen.
Okay, gekuschelt neben dem
Die Projektleiste ist die Verlaufsleiste.
Dies ist eine Aufzeichnung aller Schritte, die Sie
in dem ausgewählten Projekt, das folgende Informationen liefert
ein wesentlicher Unterschied zwischen Character Animator und fast
jede andere App im Universum.
Der Character Animator speichert jeden Schritt automatisch.
Ja, Sie können die App jederzeit schließen, und
Sie werden nie gefragt, ob Sie speichern möchten.
Und wenn Sie Character Animator erneut öffnen, wird er
immer genau dort beginnen, wo Sie aufgehört haben.
Wenn Sie in regelmäßigen Abständen bei einem Benchmark speichern möchten
Schritt in Ihrem Bearbeitungsprozess, diese Schaltfläche Neue Version speichern
hilft Ihnen, Schlüsselmomente in Ihrer Geschichte aufzusuchen.
Okay, auf der rechten Seite haben wir die Scene
Monitor, auf dem Sie eine Vorschau Ihres Charakters und Ihrer Aufnahmen sehen.
Sie haben den Timecode unten links, die Wiedergabe in
in der Mitte und die Zoomoptionen auf der rechten Seite.
Normalerweise ist es eine gute Idee, den Zoom so einzustellen, dass er
damit Sie das gesamte Videobild und die Komposition sehen können.
auf die rechte Seite gleiten, haben wir die Kamera und
Mikrofon-Panel, wo Sie die Pose des Mikrofons zurücksetzen können.
Ihre Figur, wenn sie ein bisschen albern wird.
Und hier aktivieren Sie auch Ihre Webcam
und Mikrofon, um Ihre Gesichtsbewegungen und Ihre Stimme zu erfassen.
Ein heißer Tipp zu diesem Panel ist das Einschalten Ihres Videos
Kamera verbraucht eine Menge Computerleistung, also sei
Stellen Sie sicher, dass Sie diese Funktion nur bei Bedarf einschalten.
zurück auf die linke Seite zu gehen.
Das Auslöser-Panel ist der Ort, an dem Sie alle
Tastaturauslöser, die Sie für Ihre Marionette erstellt haben.
Dies könnten Dinge wie Wiederholungen sein, wie zum Beispiel
Wellenanimationen oder Popup-Grafiken wie Herzaugen.
Und schließlich finden wir unten das Zeitleistenfeld.
Hier werden Sie alle Ihre
Bearbeitung, einschließlich traditioneller Beschneidungen und Schnitte, aber auch
einige Bearbeitungen, die für Character Animator einzigartig sind.
Mit dem Timeline-Panel verbunden ist die Steuerung
die alle Auslöser enthält, die Sie für
Ihre Marionette sowie alle Eigenschaften, die Sie wünschen
hinzuzufügen und mit Schiebereglern zu steuern.
Da Sie nun wissen, wie man
eine Marionette importieren, eine Szene starten und
einige grundlegende Navigationsmöglichkeiten im Arbeitsbereich des Datensatzes.
Schalten Sie das nächste Video ein und lassen Sie uns über
die Grundlagen der Anatomie und des Riggings von Marionetten.