Also gut, Takelage ist das Geheimnis
Superkraft hinter dem Charakter-Animator.
Also zurück zu diesem Magnus-Projekt
und sprechen über Rigging, Hierarchie, Tags und Verhaltensweisen.
Also, wenn ein Animateur eine Marionette
gut oder gar nicht funktioniert,
ist es in der Regel wegen des Riggings.
Lassen Sie uns also darüber sprechen.
Wenn ich zur Projekttafel gehe und
Wählen Sie Magnus, und ich werde das Programm starten.
Editor-Originalschaltfläche hier und das öffnet
öffnen Sie Illustrator und zeigen Sie hier die Ebenenstruktur für Magnus.
Wenn Sie kein Ebenen-Bedienfeld sehen, fahren Sie einfach
auf das Fenster und gehen Sie auf Ebenen.
Okay, also ein bisschen Anatomie.
magnus besteht hier aus einem Kopf und einem Körper.
Dies wird also als das übergeordnete Objekt betrachtet
und diese sind Kinder dieses Elternteils.
Im Inneren des Kopfes habe ich andere
Kindobjekte dieses übergeordneten Objekts.
All das nennt man Hierarchie.
Jede dieser Schichten innerhalb der
Hierarchie gekennzeichnet oder benannt ist.
Ja, verschiedene Körperteile.
Und die Idee mit dem Charakter-Animator ist
diese Körperteile richtig zu beschriften, damit
der Animator weiß, wie man sie animiert.
Es gibt einige wie Kopf und Körper, die erforderlich sind.
Das sind die Mindestvoraussetzungen für einen Character Animator
und es gibt einige, die sehr spezifische
Verhaltensweisen oder Auswirkungen, die mit ihnen verbunden sind.
Also Dinge wie Augen oder vielleicht ein Mund oder vielleicht Augenbrauen,
Sie müssen nicht alle Körperteile verwenden, die
sind möglich, aber Sie müssen diese Mindestanforderungen erfüllen.
Ein weiterer Punkt, der bei der Kennzeichnung zu beachten ist
dass Sie tatsächlich ein kleines Plus hinzufügen können
in Illustrator oder in Photoshop unterschreiben, wenn Sie
Ihre Charaktere aufzubauen, und das wird
tatsächlich ein unabhängiges Objekt im Character Animator erstellen.
Was bedeutet das also?
Lassen Sie mich einen Blick darauf werfen.
Wir sind also wieder beim Character Animator.
Ich werde auf die Plattform gehen.
Okay, jetzt, wo wir wissen, wie das alles zustande kam
ihre Namen und die allgemeine Grundstruktur der Ebenen,
bemerken Sie, dass alles, was früher ein Pluszeichen hatte
daneben hat jetzt eine Krone.
Ein gekröntes Objekt bedeutet grundsätzlich, dass es unabhängig ist.
Das bedeutet aber nicht, dass sie frei im Umlauf ist.
Es wird immer noch an das übergeordnete Objekt angehängt sein, kann aber
auf- und abwärts bewegen dürfen, wenn die
eine Augenbraue oder links und rechts, wenn es sich um einen Augapfel handelt.
Also immer noch mit dem übergeordneten Objekt verbunden, hat aber
eine gewisse Freiheit der Animation innerhalb des übergeordneten Objekts.
Okay, wenn wir über Tagging sprechen, ist es gut, wenn man
wissen, dass es eine Art Ausweichmöglichkeit gibt und
die sich hier im Feld Tags befindet.
Für den Fall, dass Sie versehentlich etwas falsch geschrieben haben
das linke Auge, ist es wahrscheinlich besser, die
zurück und ändern Sie einfach den Namen.
Sie können aber auch eine Kreuzfahrt machen
hier und markieren Sie es tatsächlich.
Wenn Sie also etwas auf die falsche Weise markieren oder
vielleicht eine Kombination von Tags haben wollte, Sie
können Sie das im Tags-Panel tun.
Gut, jetzt, wo wir die Ebenenhierarchie verstehen
und übergeordnete Objekte und untergeordnete Objekte und Ebene
Tags und unabhängige Tags, es ist Zeit zu reden
ein wenig über Verhaltensweisen nachdenken.
Wenn ich also zum Beispiel auf die Kopfebene klicke
hier, beachten Sie, dass, wenn ich über seine
Tag heißt es eigentlich, dass Augen, Blicke und Gesicht
sind Verhaltensweisen, die mit diesem Objekt verbunden sind.
Das ist also schon vorprogrammiert.
Dinge wie Augenbrauen haben auch bestimmte
Verhaltensweisen oder damit verbundene Animationseffekte.
Es übernimmt also einen Großteil der schweren Arbeit für Sie.
Zusätzlich zu diesen Verhaltensweisen, die automatisch assoziiert werden
mit bestimmten Tags, ist es wichtig zu beachten, dass Zeichen
Animator verfügt außerdem über eine Reihe von erweiterten Verhaltensweisen
die Sie zu Ihrer Marionette hinzufügen können.
Okay, jetzt haben Sie die Grundlagen verstanden
von Rigging, einschließlich Hierarchie, Tags und Verhaltensweisen, ist es
Zeit für die Arbeit mit einer anpassbaren Figur, die
können Sie selbst herstellen.