Jetzt, wo Sie Rigging verstehen, ist es an der Zeit, die
ein Zeichen aus Adobe Illustrator ein und erhalte
es in der Projektablage einsatzbereit. Rechts.
Und ich habe gerade Magnus bekommen, und normalerweise würde ich eine
ein neues Projekt, wenn ich eine neue Marionette einführen wollte,
aber ich möchte die neue Marionette mit Magnus vergleichen.
Deshalb werde ich dieses Projekt auch weiterführen.
Ich gehe also auf Datei und Importieren und
In den Projektdateien werde ich rawsource AI importieren.
Es handelt sich also nicht um eine Puppet-Datei, sondern um eine Illustrator-Datei.
Dies ist also die rohe Art von Illustrator-Vektor
Grafiken in den Character Animator gebracht, und sofort wird es in
in eine Marionette zu verwandeln, aber ich sehe es nicht.
Ich werde es also wieder auf die Zeitachse ziehen.
Und wie Sie sehen können, habe ich sogar zwei
Puppen hier, also will ich das wirklich nicht.
Ich werde also weitermachen und Magnus löschen.
Das löscht sie nicht aus der
Projekt, nur von der Zeitachse her.
Magnus ist noch unter uns.
Okay, im Moment macht Rob nichts.
Er bewegt sich nicht, weil es zwei Gründe gibt.
Erstens: Ich muss die Kamera einschalten.
Zweitens: Ich muss Rob für die Aufnahme bewaffnen.
Wenn ich also auf Rob klicke, bemerke ich
dass der kleine rote Punkt aufleuchtet.
Und jetzt bekomme ich etwas Motion Tracking. Okay?
Sie sehen also hoffentlich sofort, dass Rob
im Raum schweben, und das ist nicht
was ich eigentlich machen will.
Also lasst uns darüber reden, ihn festzunehmen und
warum er schwimmt und warum Magnus nicht schwimmt.
Ich werde hier einen Magnus holen, Doppelklick auf
und damit wird das Rigg-Panel eingeblendet.
Und beachten Sie, dass Magnus eine
Kopf, der von seinem Körper unabhängig ist.
Das heißt, wenn ich Kopf auswähle, erhalte ich eine
einen großen gelben Kreis um seinen Kopf herum, und
dann besteht der Körper eigentlich nur aus den Füßen.
Wenn wir dies nun vergleichen, wenn wir zurückgehen
zu unserem Projektpanel, vergleichen wir dies mit Rob.
Beachten Sie, dass, wenn ich auf Robs Kopf klicke,
alles ist eine große gelbe Auswahl drum herum.
Nichts ist unabhängig.
Das heißt, der Kopf hat nicht
vom Körper unabhängig gemacht werden.
Okay, das ist wahrscheinlich sogar eine gute Sache.
Und hier ist der Grund dafür.
Wenn ich hier reingehe und die
kopfunabhängig, das ist in diesem Fall eine Art
eine persönliche Vorliebe, aber beachten Sie, dass jetzt seine
der Kopf dreht sich und der Körper bleibt verschlossen
aber ehrlich gesagt, ich finde, das sieht komisch aus.
Machen wir das also wieder rückgängig.
Also gehe ich in den Verlauf und mache das rückgängig, und
lass uns diesen Teil einfach abschließen und ihn zu einem
sich etwas natürlicher und organischer bewegen.
Um das zu tun, werde ich zurückgehen und die
Klicken Sie auf Rob, um Rigging hier zu starten.
Ich könnte aber einfach auf Rig Two klicken und
anstatt seinen Kopf irgendwie schweben zu lassen
und sein Körper irgendwie künstlich kleben.
Sie können am oberen Rand Folgendes auswählen
Ebene hier, die Rob-Puppe, und verwenden Sie einige der großen
Wir haben hier unten Werkzeuge, um bestimmte Dinge zu sichern oder zu befestigen.
Sie könnten das Pin-Werkzeug verwenden, und das würde die
ein paar kleine Punkte hier und ändern Sie das Netz.
Okay, mal sehen, was das ist, was das ist?
Wenn ich das Netz jetzt zeige, können Sie sehen, dass es eine
Hier gibt es viele enge Maschen und einen großen Raum.
Und eigentlich wollen wir genau das Gegenteil.
Wir wollen, dass das alles abgeschlossen wird.
Wenn ich nun die Stifte verwende, können Sie sehen, dass die
Das Netz wird hier enger, und das wird es festhalten.
Aber ich könnte eine Menge davon brauchen,
und das kann ganz schön anstrengend werden.
Ich drücke also besser den Befehl Z
Ich habe dort schon ein paar Mal das Stockwerkzeug benutzt.
Und das Schöne am Stick-Tool ist
ist, dass Sie die
als ein großes, feststehendes, modifiziertes Objekt.
Um das zu tun, gehe ich hier zu den Modifikatoren über,
Sie können sehen, dass ich sagen könnte, hey, lass uns das machen
repariert, und ich werde den kleinen, reparierten Tag bekommen.
Okay, gehen wir also zurück und machen eine Testfahrt.
Ich gehe zurück zur Aufzeichnung und stelle fest, dass er
Ich bewege mich viel besser, und ich bekomme ein wenig
ein bisschen von dieser netten kleinen Schulteraktion.
Okay, jetzt noch ein paar andere
kleine Dinge, die ich gerne ändern würde.
Im Moment sehe ich hier einige Seltsamkeiten, deshalb habe ich
Ich muss ihn nach unten versetzen, und ich würde wirklich gerne
seinen Kopf nicht ganz so stark zu skalieren.
Also eine weitere klassische Sache, die Sie
zu tun, ist das Spielen mit einigen
der Marionettenverhaltensweisen hier drüben.
Ich werde also zu Face gehen, und du
Sie sehen, es gibt viele Möglichkeiten für Face.
Das große Problem, das ich im Moment sehe, ist
wenn ich hin und her gehe, ist das
der Kopf sieht wirklich seltsam und unproportional aus.
Sie können Satz, Pause, Pose und die Proportionen treffen
besser sein werden, aber ich weiß einfach nicht
Ich möchte nicht, dass es sich jemals auf natürliche Weise ausweitet.
Unter dem Gesichtsverhalten können Sie sehen, dass ich Folgendes habe
Stärke der Kopfwaage, und wenn ich sie aufdrehe oder
nach unten geht, wird sich das viel dramatischer auf die Skalierung auswirken.
Normalerweise setze ich das sehr niedrig an. Okay.
Ich schätze sie also auf 3 %.
Also gut.
Das nächste, was ich wahrscheinlich tun würde, wäre
die ganze Figur nach unten zu bewegen, denn er ist
tatsächlich die Oberseite des Rahmens berühren.
Um das zu tun, muss ich einfach nach unten rutschen
in der Eigenschaftsleiste, und Sie können sehen, dass Sie
kann sie eigentlich nur die Marionette nach unten bewegen.
In Ordnung, Rob ist jetzt sozusagen einsatzbereit.
Er ist fest verankert.
Ja, er hat ein viel natürlicheres Aussehen,
und er ist in einer guten Position, um mit der Animation zu beginnen.