WEBVTT 1 00:00:00.250 --> 00:00:03.172 Jetzt, wo Sie Rigging verstehen, ist es an der Zeit, die 2 00:00:03.172 --> 00:00:06.292 ein Zeichen aus Adobe Illustrator ein und erhalte 3 00:00:06.292 --> 00:00:09.764 es in der Projektablage einsatzbereit. Rechts. 4 00:00:09.764 --> 00:00:12.388 Und ich habe gerade Magnus bekommen, und normalerweise würde ich eine 5 00:00:12.388 --> 00:00:15.098 ein neues Projekt, wenn ich eine neue Marionette einführen wollte, 6 00:00:15.098 --> 00:00:19.226 aber ich möchte die neue Marionette mit Magnus vergleichen. 7 00:00:19.226 --> 00:00:22.164 Deshalb werde ich dieses Projekt auch weiterführen. 8 00:00:22.164 --> 00:00:26.748 Ich gehe also auf Datei und Importieren und 9 00:00:26.748 --> 00:00:32.738 In den Projektdateien werde ich rawsource AI importieren. 10 00:00:32.738 --> 00:00:36.150 Es handelt sich also nicht um eine Puppet-Datei, sondern um eine Illustrator-Datei. 11 00:00:37.130 --> 00:00:40.342 Dies ist also die rohe Art von Illustrator-Vektor 12 00:00:40.342 --> 00:00:44.374 Grafiken in den Character Animator gebracht, und sofort wird es in 13 00:00:44.374 --> 00:00:47.024 in eine Marionette zu verwandeln, aber ich sehe es nicht. 14 00:00:47.024 --> 00:00:51.078 Ich werde es also wieder auf die Zeitachse ziehen. 15 00:00:51.078 --> 00:00:52.608 Und wie Sie sehen können, habe ich sogar zwei 16 00:00:52.608 --> 00:00:55.764 Puppen hier, also will ich das wirklich nicht. 17 00:00:55.764 --> 00:00:58.346 Ich werde also weitermachen und Magnus löschen. 18 00:00:58.346 --> 00:00:59.588 Das löscht sie nicht aus der 19 00:00:59.588 --> 00:01:01.290 Projekt, nur von der Zeitachse her. 20 00:01:01.290 --> 00:01:03.510 Magnus ist noch unter uns. 21 00:01:03.510 --> 00:01:07.208 Okay, im Moment macht Rob nichts. 22 00:01:07.208 --> 00:01:10.040 Er bewegt sich nicht, weil es zwei Gründe gibt. 23 00:01:10.040 --> 00:01:13.048 Erstens: Ich muss die Kamera einschalten. 24 00:01:13.048 --> 00:01:16.754 Zweitens: Ich muss Rob für die Aufnahme bewaffnen. 25 00:01:16.754 --> 00:01:18.338 Wenn ich also auf Rob klicke, bemerke ich 26 00:01:18.338 --> 00:01:20.588 dass der kleine rote Punkt aufleuchtet. 27 00:01:20.588 --> 00:01:23.800 Und jetzt bekomme ich etwas Motion Tracking. Okay? 28 00:01:24.730 --> 00:01:28.108 Sie sehen also hoffentlich sofort, dass Rob 29 00:01:28.108 --> 00:01:30.992 im Raum schweben, und das ist nicht 30 00:01:30.992 --> 00:01:32.830 was ich eigentlich machen will. 31 00:01:32.830 --> 00:01:35.728 Also lasst uns darüber reden, ihn festzunehmen und 32 00:01:35.728 --> 00:01:38.758 warum er schwimmt und warum Magnus nicht schwimmt. 33 00:01:38.758 --> 00:01:41.408 Ich werde hier einen Magnus holen, Doppelklick auf 34 00:01:41.408 --> 00:01:44.170 und damit wird das Rigg-Panel eingeblendet. 35 00:01:44.170 --> 00:01:46.868 Und beachten Sie, dass Magnus eine 36 00:01:46.868 --> 00:01:50.372 Kopf, der von seinem Körper unabhängig ist. 37 00:01:50.372 --> 00:01:52.228 Das heißt, wenn ich Kopf auswähle, erhalte ich eine 38 00:01:52.228 --> 00:01:55.928 einen großen gelben Kreis um seinen Kopf herum, und 39 00:01:55.928 --> 00:01:58.286 dann besteht der Körper eigentlich nur aus den Füßen. 40 00:01:58.286 --> 00:02:00.936 Wenn wir dies nun vergleichen, wenn wir zurückgehen 41 00:02:00.936 --> 00:02:04.690 zu unserem Projektpanel, vergleichen wir dies mit Rob. 42 00:02:05.750 --> 00:02:08.268 Beachten Sie, dass, wenn ich auf Robs Kopf klicke, 43 00:02:08.268 --> 00:02:12.236 alles ist eine große gelbe Auswahl drum herum. 44 00:02:12.236 --> 00:02:13.602 Nichts ist unabhängig. 45 00:02:13.602 --> 00:02:15.228 Das heißt, der Kopf hat nicht 46 00:02:15.228 --> 00:02:17.370 vom Körper unabhängig gemacht werden. 47 00:02:17.370 --> 00:02:21.488 Okay, das ist wahrscheinlich sogar eine gute Sache. 48 00:02:21.488 --> 00:02:22.736 Und hier ist der Grund dafür. 49 00:02:22.736 --> 00:02:24.048 Wenn ich hier reingehe und die 50 00:02:24.048 --> 00:02:26.928 kopfunabhängig, das ist in diesem Fall eine Art 51 00:02:26.928 --> 00:02:30.992 eine persönliche Vorliebe, aber beachten Sie, dass jetzt seine 52 00:02:30.992 --> 00:02:33.498 der Kopf dreht sich und der Körper bleibt verschlossen 53 00:02:33.498 --> 00:02:36.746 aber ehrlich gesagt, ich finde, das sieht komisch aus. 54 00:02:36.746 --> 00:02:40.036 Machen wir das also wieder rückgängig. 55 00:02:40.036 --> 00:02:45.576 Also gehe ich in den Verlauf und mache das rückgängig, und 56 00:02:45.576 --> 00:02:48.088 lass uns diesen Teil einfach abschließen und ihn zu einem 57 00:02:48.088 --> 00:02:50.930 sich etwas natürlicher und organischer bewegen. 58 00:02:51.590 --> 00:02:54.718 Um das zu tun, werde ich zurückgehen und die 59 00:02:54.718 --> 00:02:56.888 Klicken Sie auf Rob, um Rigging hier zu starten. 60 00:02:56.888 --> 00:02:59.692 Ich könnte aber einfach auf Rig Two klicken und 61 00:02:59.692 --> 00:03:02.226 anstatt seinen Kopf irgendwie schweben zu lassen 62 00:03:02.226 --> 00:03:05.010 und sein Körper irgendwie künstlich kleben. 63 00:03:05.010 --> 00:03:09.292 Sie können am oberen Rand Folgendes auswählen 64 00:03:09.292 --> 00:03:15.264 Ebene hier, die Rob-Puppe, und verwenden Sie einige der großen 65 00:03:15.264 --> 00:03:19.952 Wir haben hier unten Werkzeuge, um bestimmte Dinge zu sichern oder zu befestigen. 66 00:03:19.952 --> 00:03:23.878 Sie könnten das Pin-Werkzeug verwenden, und das würde die 67 00:03:23.878 --> 00:03:27.434 ein paar kleine Punkte hier und ändern Sie das Netz. 68 00:03:27.434 --> 00:03:29.908 Okay, mal sehen, was das ist, was das ist? 69 00:03:29.908 --> 00:03:32.404 Wenn ich das Netz jetzt zeige, können Sie sehen, dass es eine 70 00:03:32.404 --> 00:03:36.036 Hier gibt es viele enge Maschen und einen großen Raum. 71 00:03:36.036 --> 00:03:37.582 Und eigentlich wollen wir genau das Gegenteil. 72 00:03:37.582 --> 00:03:39.406 Wir wollen, dass das alles abgeschlossen wird. 73 00:03:39.406 --> 00:03:41.544 Wenn ich nun die Stifte verwende, können Sie sehen, dass die 74 00:03:41.544 --> 00:03:45.320 Das Netz wird hier enger, und das wird es festhalten. 75 00:03:45.320 --> 00:03:47.788 Aber ich könnte eine Menge davon brauchen, 76 00:03:47.788 --> 00:03:50.188 und das kann ganz schön anstrengend werden. 77 00:03:50.188 --> 00:03:54.732 Ich drücke also besser den Befehl Z 78 00:03:54.732 --> 00:03:59.150 Ich habe dort schon ein paar Mal das Stockwerkzeug benutzt. 79 00:03:59.150 --> 00:04:01.630 Und das Schöne am Stick-Tool ist 80 00:04:01.630 --> 00:04:04.048 ist, dass Sie die 81 00:04:04.048 --> 00:04:09.390 als ein großes, feststehendes, modifiziertes Objekt. 82 00:04:09.390 --> 00:04:12.464 Um das zu tun, gehe ich hier zu den Modifikatoren über, 83 00:04:12.464 --> 00:04:15.652 Sie können sehen, dass ich sagen könnte, hey, lass uns das machen 84 00:04:15.652 --> 00:04:18.769 repariert, und ich werde den kleinen, reparierten Tag bekommen. 85 00:04:18.769 --> 00:04:21.363 Okay, gehen wir also zurück und machen eine Testfahrt. 86 00:04:21.363 --> 00:04:27.118 Ich gehe zurück zur Aufzeichnung und stelle fest, dass er 87 00:04:27.118 --> 00:04:29.336 Ich bewege mich viel besser, und ich bekomme ein wenig 88 00:04:29.336 --> 00:04:32.550 ein bisschen von dieser netten kleinen Schulteraktion. 89 00:04:32.550 --> 00:04:34.872 Okay, jetzt noch ein paar andere 90 00:04:34.872 --> 00:04:36.648 kleine Dinge, die ich gerne ändern würde. 91 00:04:36.648 --> 00:04:39.244 Im Moment sehe ich hier einige Seltsamkeiten, deshalb habe ich 92 00:04:39.244 --> 00:04:41.532 Ich muss ihn nach unten versetzen, und ich würde wirklich gerne 93 00:04:41.532 --> 00:04:44.600 seinen Kopf nicht ganz so stark zu skalieren. 94 00:04:45.130 --> 00:04:47.548 Also eine weitere klassische Sache, die Sie 95 00:04:47.548 --> 00:04:49.708 zu tun, ist das Spielen mit einigen 96 00:04:49.708 --> 00:04:51.800 der Marionettenverhaltensweisen hier drüben. 97 00:04:52.410 --> 00:04:54.848 Ich werde also zu Face gehen, und du 98 00:04:54.848 --> 00:04:57.408 Sie sehen, es gibt viele Möglichkeiten für Face. 99 00:04:57.408 --> 00:04:59.232 Das große Problem, das ich im Moment sehe, ist 100 00:04:59.232 --> 00:05:01.732 wenn ich hin und her gehe, ist das 101 00:05:01.732 --> 00:05:04.650 der Kopf sieht wirklich seltsam und unproportional aus. 102 00:05:04.650 --> 00:05:09.242 Sie können Satz, Pause, Pose und die Proportionen treffen 103 00:05:09.242 --> 00:05:12.138 besser sein werden, aber ich weiß einfach nicht 104 00:05:12.138 --> 00:05:15.670 Ich möchte nicht, dass es sich jemals auf natürliche Weise ausweitet. 105 00:05:15.670 --> 00:05:20.296 Unter dem Gesichtsverhalten können Sie sehen, dass ich Folgendes habe 106 00:05:20.296 --> 00:05:23.432 Stärke der Kopfwaage, und wenn ich sie aufdrehe oder 107 00:05:23.432 --> 00:05:29.362 nach unten geht, wird sich das viel dramatischer auf die Skalierung auswirken. 108 00:05:29.362 --> 00:05:32.892 Normalerweise setze ich das sehr niedrig an. Okay. 109 00:05:32.892 --> 00:05:35.240 Ich schätze sie also auf 3 %. 110 00:05:36.170 --> 00:05:37.244 Also gut. 111 00:05:37.244 --> 00:05:39.372 Das nächste, was ich wahrscheinlich tun würde, wäre 112 00:05:39.372 --> 00:05:41.522 die ganze Figur nach unten zu bewegen, denn er ist 113 00:05:41.522 --> 00:05:44.338 tatsächlich die Oberseite des Rahmens berühren. 114 00:05:44.338 --> 00:05:47.260 Um das zu tun, muss ich einfach nach unten rutschen 115 00:05:47.260 --> 00:05:49.724 in der Eigenschaftsleiste, und Sie können sehen, dass Sie 116 00:05:49.724 --> 00:05:51.680 kann sie eigentlich nur die Marionette nach unten bewegen. 117 00:05:52.450 --> 00:05:55.466 In Ordnung, Rob ist jetzt sozusagen einsatzbereit. 118 00:05:55.466 --> 00:05:56.800 Er ist fest verankert. 119 00:05:57.490 --> 00:06:00.160 Ja, er hat ein viel natürlicheres Aussehen, 120 00:06:00.690 --> 00:06:03.770 und er ist in einer guten Position, um mit der Animation zu beginnen.