WEBVTT 1 00:00:00.170 --> 00:00:01.962 Gut, da wir jetzt eine Marionette haben 2 00:00:01.962 --> 00:00:04.548 aufgerüstet und startklar, Zeit für eine 3 00:00:04.548 --> 00:00:08.458 Es macht Spaß, sie mit Adobe Illustrator anzupassen. 4 00:00:08.458 --> 00:00:11.092 Wenn Sie also schon lange darauf gewartet haben, Ihre eigene 5 00:00:11.092 --> 00:00:14.880 Puppe für Character Animator suchen, ist jetzt die Zeit dafür. 6 00:00:15.410 --> 00:00:16.868 Dieser Lehrgang behandelt eine 7 00:00:16.868 --> 00:00:21.268 viele Anpassungen, und es ist wirklich wichtig 8 00:00:21.268 --> 00:00:23.810 drei Dinge zu verstehen. 9 00:00:23.810 --> 00:00:26.188 Erstens: Sie wollen wirklich 10 00:00:26.188 --> 00:00:28.572 beginnen Sie das Lernen dieser App mit einer 11 00:00:28.572 --> 00:00:32.433 gebauter, irgendwie manipulierter oder markierter Charakter. 12 00:00:32.433 --> 00:00:35.868 In diesem Sinne, wenn Sie hoffen, mit 13 00:00:35.868 --> 00:00:40.726 eine weibliche Figur, habe ich das zu den Ressourcen hinzugefügt. 14 00:00:40.726 --> 00:00:42.960 Wenn ich also auf Datei und 15 00:00:42.960 --> 00:00:46.830 Import, beachten Sie, dass Sie auch roberta haben. 16 00:00:46.830 --> 00:00:49.408 Zusätzlich zu Rob haben wir also auch 17 00:00:49.408 --> 00:00:53.520 roberta, und Sie können sehen, dass sie da ist. 18 00:00:54.050 --> 00:00:55.892 Und Sie werden sich die folgenden Punkte ansehen wollen 19 00:00:55.892 --> 00:01:00.100 vorherigen Video, um die Basis zu sichern und vielleicht 20 00:01:00.100 --> 00:01:02.850 einige der Eigenschaften für das Gesicht ändern. 21 00:01:02.850 --> 00:01:05.060 Okay, Sie haben also diese Möglichkeit. 22 00:01:05.830 --> 00:01:09.192 Und ich sollte auch darauf hinweisen, dass es einige 23 00:01:09.192 --> 00:01:13.566 eine Reihe von großartigen Optionen in Adobes Character Animator 24 00:01:13.566 --> 00:01:17.612 Website, sowie die Leiter der Lehrpläne, die 25 00:01:17.612 --> 00:01:21.160 eine Menge toller Puppen, die ebenfalls kostenlos sind. 26 00:01:21.770 --> 00:01:27.298 Okay, wir beginnen also mit allen Tags, die irgendwie benannt sind 27 00:01:27.298 --> 00:01:30.760 Die korrekte Ausführung erspart Ihnen eine Menge Probleme bei der Montage. 28 00:01:32.190 --> 00:01:33.424 Das ist der erste Punkt. 29 00:01:33.424 --> 00:01:36.534 Der zweite Punkt ist, dass dieser Arbeitsablauf 30 00:01:36.534 --> 00:01:37.728 die ich Ihnen jetzt zeigen werde, ist 31 00:01:37.728 --> 00:01:41.946 in Illustrator oder Photoshop arbeiten werden. 32 00:01:41.946 --> 00:01:45.594 Es sind also beides Illustrator-Dateien. 33 00:01:45.594 --> 00:01:47.092 Deshalb habe ich dort die AI-Taste. 34 00:01:47.092 --> 00:01:49.730 Aber wenn es eine Photoshop-Puppe war, 35 00:01:49.730 --> 00:01:51.620 Sie würden damit Photoshop starten. 36 00:01:51.620 --> 00:01:54.264 Das ist also die zweite Sache. 37 00:01:54.264 --> 00:01:56.008 Der dritte Punkt ist 38 00:01:56.008 --> 00:01:58.850 dass dieser Arbeitsablauf nichtlinear ist. 39 00:01:59.590 --> 00:02:00.968 Das heißt, wenn ich eine 40 00:02:00.968 --> 00:02:05.054 aufzeichnen und die Marionette, die Quellmarionette, ändern, 41 00:02:05.054 --> 00:02:08.840 und Illustrator Photoshop würde sich die Marionette tatsächlich verändern. 42 00:02:09.530 --> 00:02:11.788 Mit der Aufnahme vor Ort müssen Sie nicht 43 00:02:11.788 --> 00:02:14.332 neu aufzunehmen, was wirklich großartig ist. 44 00:02:14.332 --> 00:02:17.772 Es ist also nicht linear, und das 45 00:02:17.772 --> 00:02:19.250 bietet Ihnen eine große Flexibilität. 46 00:02:19.250 --> 00:02:21.856 Okay, jetzt, wo wir das verstanden haben 47 00:02:21.856 --> 00:02:23.712 Optionen, lasst uns einsteigen und es tun. 48 00:02:23.712 --> 00:02:26.422 Ich gehe weiter und klicke auf die Schaltfläche Bearbeiten 49 00:02:26.422 --> 00:02:29.100 Original-Schaltfläche für "Let's go with Rob". 50 00:02:29.710 --> 00:02:32.770 Und hier sind wir bei Rob. 51 00:02:32.770 --> 00:02:35.498 Wenn Sie also mit Adobe Illustrator nicht vertraut sind, 52 00:02:35.498 --> 00:02:37.780 Ich möchte nur auf ein paar Dinge hinweisen. 53 00:02:37.780 --> 00:02:41.764 Der schwarze Pfeil steht für die Auswahl, und das ist großartig. 54 00:02:41.764 --> 00:02:43.572 Aber wenn ich versuche zu sagen, dass ich mich ändern soll 55 00:02:43.572 --> 00:02:45.910 eine Augenbraue, das ist nicht so toll. 56 00:02:45.910 --> 00:02:47.678 Wenn ich nur die Augenbraue auswählen möchte, 57 00:02:47.678 --> 00:02:50.094 der weiße Pfeil würde es mir ermöglichen, die 58 00:02:50.094 --> 00:02:52.792 einzelne Pfade innerhalb einer Gruppe. 59 00:02:52.792 --> 00:02:55.832 Für dieses Tutorial werde ich also einfach 60 00:02:55.832 --> 00:02:58.072 Arbeit mit einem weißen Pfeil, und wir sind nur 61 00:02:58.072 --> 00:02:59.906 mit der Füllung und dem Strich spielen. 62 00:02:59.906 --> 00:03:03.084 Wenn ich also zum Beispiel wollte, dass Rob 63 00:03:03.084 --> 00:03:07.452 Alien Rob sein, könnte ich tatsächlich seine 64 00:03:07.452 --> 00:03:10.510 Kopf und ich könnte die Füllung ändern. 65 00:03:10.510 --> 00:03:12.384 Die Füllung ist also hier vorbei. 66 00:03:12.384 --> 00:03:15.648 Wenn ich in den Essentials classic bin, bekomme ich sie auch hier. 67 00:03:15.648 --> 00:03:17.024 Es ist auch hier drüben. 68 00:03:17.024 --> 00:03:19.850 Es gibt also eine Menge Redundanzen in Illustrator. 69 00:03:20.370 --> 00:03:22.404 Aber ich könnte eine andere Farbe wählen. 70 00:03:22.404 --> 00:03:26.948 Und Sie können sehen, dass, wenn ich roh blau mache und ich 71 00:03:26.948 --> 00:03:32.160 könnte ich wieder den weißen Pfeil benutzen, die Umschalttaste gedrückt halten und 72 00:03:33.830 --> 00:03:38.850 seine Ohren blau machen und ich könnte seine Hemden machen. 73 00:03:39.510 --> 00:03:43.940 Machen wir es kohlegrau. Okay. 74 00:03:45.530 --> 00:03:46.972 Es gibt ein paar andere Orte, an denen wir 75 00:03:46.972 --> 00:03:49.880 kann auch hier angepasst und gespielt werden. 76 00:03:51.050 --> 00:03:54.390 Aber jetzt, wo ich Alien Rob habe, kann es losgehen, 77 00:03:55.130 --> 00:03:59.808 Ich kann einfach auf Datei und Speichern und zurück gehen 78 00:03:59.808 --> 00:04:04.250 auf der Ranch in Character Animator bemerken, dass Shazam. 79 00:04:05.150 --> 00:04:07.958 Alle von mir vorgenommenen Aktualisierungen wurden gespeichert. 80 00:04:07.958 --> 00:04:09.792 Wenn ich mir meine Geschichte ansehe, können Sie sehen 81 00:04:09.792 --> 00:04:13.350 die externe Bearbeitungen einbeziehen, ist einer der Schritte. 82 00:04:13.350 --> 00:04:14.964 Ich konnte immer hin und her gehen und 83 00:04:14.964 --> 00:04:17.519 sagen, ob ich das mag oder nicht? 84 00:04:18.130 --> 00:04:20.531 Sagen wir, wir lassen es gut sein. 85 00:04:20.531 --> 00:04:21.956 Wenn ich, sagen wir mal, etwas ändern wollte 86 00:04:21.956 --> 00:04:23.864 einige Wege, aber machen wir weiter so. 87 00:04:23.864 --> 00:04:26.216 Ich werde also zurückgehen zu 88 00:04:26.216 --> 00:04:29.170 Projekt und gehen Sie erneut auf Original bearbeiten. 89 00:04:30.710 --> 00:04:33.070 Wenn ich wollte, dass sein Kopf mehr Stacheln hat, 90 00:04:33.070 --> 00:04:36.536 Ich konnte die Auswahl über die Ankerpunkte ziehen. 91 00:04:36.536 --> 00:04:37.368 Vielleicht gibt es dort zwei. 92 00:04:37.368 --> 00:04:39.298 Deshalb habe ich die Auswahl gezogen. 93 00:04:39.298 --> 00:04:40.844 Gib ihm einen Kegelkopf. 94 00:04:40.844 --> 00:04:42.668 Vielleicht werde ich auf Schwarz umsteigen. 95 00:04:42.668 --> 00:04:44.970 Pfeil, da ich diesen Weg gewählt habe. 96 00:04:44.970 --> 00:04:47.290 Und vielleicht werde ich seinen Kopf zerquetschen. 97 00:04:47.290 --> 00:04:49.916 Ich halte hier die Optionstaste gedrückt, um sie einzudrücken. 98 00:04:49.916 --> 00:04:52.430 Jetzt hat er also einen hübschen kleinen Kegelkopf. 99 00:04:52.430 --> 00:04:54.032 Falls Sie sich über die Ohren wundern: Sie sehen so aus 100 00:04:54.032 --> 00:04:57.136 als ob dort ein wenig Füllung vorhanden wäre. 101 00:04:57.136 --> 00:04:59.654 Wenn Sie also nicht mit Illustrator gespielt haben, um die 102 00:04:59.654 --> 00:05:04.060 der Füllung, können Sie immer keine sagen lassen. 103 00:05:05.010 --> 00:05:08.186 Vielleicht wegen seines Ziegenbarts. 104 00:05:08.186 --> 00:05:11.508 Vielleicht will ich, dass es grün ist. Oder? 105 00:05:11.508 --> 00:05:14.248 Wir könnten damit also wirklich verrückt werden. 106 00:05:14.248 --> 00:05:18.136 Nicht nur mit Farben, sondern mit allen möglichen Dingen. 107 00:05:18.136 --> 00:05:20.968 Also könnte ich vielleicht die Umschalttaste gedrückt halten, ein paar 108 00:05:20.968 --> 00:05:23.810 von Ankerpunkten, geben Sie ihnen ein paar wirklich spitze Ohren. 109 00:05:24.550 --> 00:05:27.060 Und wenn ich auf Datei und Speichern gehe 110 00:05:28.150 --> 00:05:31.292 wieder zurück in Character Animator, können Sie sehen 111 00:05:31.292 --> 00:05:33.762 dass ich anfange, meinen eigenen Charakter zu erschaffen. 112 00:05:33.762 --> 00:05:35.532 Ich könnte den Ziegenbart löschen, ich könnte 113 00:05:35.532 --> 00:05:36.834 verschieben oder die Augenform ändern. 114 00:05:36.834 --> 00:05:39.212 Ich kann hier tun und lassen, was ich will. 115 00:05:39.212 --> 00:05:41.404 Wenn ich eine Aufnahme mache und dann plötzlich beschließe, dass ich 116 00:05:41.404 --> 00:05:43.682 Wenn ich möchte, dass sie orange sind, mache ich sie einfach orange. 117 00:05:43.682 --> 00:05:46.562 und es wird automatisch in dieser Aufzeichnung aktualisiert. 118 00:05:46.562 --> 00:05:49.548 Wir behandeln das Thema Aufnahme ausschließlich in 119 00:05:49.548 --> 00:05:50.960 ein paar andere Videos. 120 00:05:51.490 --> 00:05:55.012 So können Sie also eine 121 00:05:55.012 --> 00:05:59.530 Vorhandene und vorgefertigte Illustrator-Datei in Character Animator.