Masken sind in vielen Adobe-Anwendungen sehr nützlich und
kann eine Reihe von Problemen in Character Animator beheben. Okay?
Eines der häufigsten Probleme mit einer Marionette ist also
in Character Animator hat mit Pupillen und Augäpfeln zu tun.
Wenn wir uns also Rob hier ansehen, können Sie
sehen, dass seine Augen eigentlich ziemlich gut drin bleiben.
Ich möchte darauf hinweisen, dass mit dem Augenaufschlag
Bewegung, wenn Sie einfach eine Art von Standard
Charakter, wird es auf Kameraeingabe sein, und
die ein wenig unvorhersehbar sein können.
Deshalb schalte ich sie normalerweise aus der Kamera aus.
Eingabe auf die Tastatureingabe umgestellt werden, und das ermöglicht
Sie die Pfeile zu tun, um die
Schüler, was toll ist, aber oft eine Marionette.
Wenn ich hier zu roberta wechsle.
Schalten wir also die Sichtbarkeit für sie ein.
Schalten Sie die Sichtbarkeit für Rob aus.
Ich habe sie auch für die Aufnahme bewaffnet.
Wenn ich das nicht habe, wird sie sich nicht bewegen. Okay...
Ich muss also beides haben.
Ich musste sie sehen können und
sie sozusagen aufnahmebereit zu haben.
Okay, also mit ihrem Augenaufschlag, wenn ich auf
Tastatureingabe, und wenn sie bei, sagen wir, 100 liegt
oder so, beachten Sie, dass die Augen nicht ganz bleiben
innerhalb des Augapfels, was ein Problem darstellt.
Die Rettung sind Masken.
Und das ist nur eine beliebte Anwendung von Masken.
Es gibt noch eine Menge anderer großartiger Anwendungsfälle, aber lassen Sie uns fortfahren
in die Quelldatei von roberta zu springen und zu sehen
wie wir dieses Problem mit Hilfe von Masken lösen können.
In Ordnung, wenn wir also ein kleines bisschen
Anatomie des Augapfels, habe ich ein leeres Objekt und das ist
besteht aus einer Wimper und einem Deckel.
Und es muss einen Deckel haben
damit es das Tupel abdeckt. Das ist gut.
Und es gibt eine Wimper, die oben drauf kommt.
Wenn ich dieses leere Objekt ausschalte, habe ich die
Wimpern, die irgendwie immer da sind, wenn sie die Augen öffnet.
Und dann habe ich noch den Augapfel.
Was ich jetzt gerne tun würde, ist
alle diese Inhalte zu beschränken, einschließlich des Schülers innerhalb von
dasselbe Objekt, und das ist es, was eine Maske tun wird.
Ich muss also nur zum Augapfel gehen und ihn kopieren.
Okay, das ist der Anfang.
Ich werde also den Befehl C übernehmen.
Befehl B, wie in Junge zum Einfügen hinter. Okay.
Wenn Sie mit einem PC arbeiten, ist das
Kontrolle C, Kontrolle B.
Jetzt, wo ich ein Exemplar habe, ist der Trick folgender.
Ich brauche das nicht innerhalb dieser Gruppe,
und ich brauche es eigentlich direkt darunter.
Und die Ebenenhierarchie ist hier eine
ein wenig schwierig zu bearbeiten.
Das wird jetzt komisch aussehen, aber
Ich werde das hier hochziehen.
Also gut.
Ich werde es "Maske" nennen.
Und was ich tun muss, ist zusammenbrechen
diese Gruppe und klebe meine Maske direkt darunter. Okay.
Mit anderen Worten: Die Maske
kann nicht innerhalb der Gruppe liegen.
Sie muss knapp unter und außerhalb der
die Gruppe, die ich zu maskieren versuche.
Also gut, ich wiederhole es für das linke Auge.
Ich werde also Befehl C und Befehl B drücken,
und ich werde es hierher ziehen.
Ich nenne diese eine Maske und breche dann zusammen.
diese Gruppe und ich werde die Maske darunter kleben.
Okay, ich habe also zwei Masken für beide Augen.
Und jetzt kann ich auf der Ranch wieder auf Datei und Speichern gehen.
Bei Character Animator hat sich eigentlich nichts geändert, denn
Ich habe es noch nicht der Maske gesagt.
Und das mache ich im Rigging-Panel.
Wenn ich also das Rigging-Panel aufrufe und
Hier haben wir Roberta, und da ist dein Kopf.
Und wir sehen, ich habe Maske eins und
es ist eine Maskenröhre, nur weil sie so heißt
sah, dass es bereits eine Ebene mit dieser Bezeichnung gab.
Und so machen wir es in Character Animator.
Wenn ich das Fahrauge auswähle, möchte ich, dass es
grundsätzlich nur auf den Pfad dieser Maske beschränkt werden.
Und um das zu tun, gehe ich hoch zu
Puppet und ich gehen zum Erstellen der Schnittmaske. Okay.
Und ich bekomme einen netten kleinen Pfeil, der sagt: "Hey, nur
dieses Zeug oder all dieses Zeug passt nur in diese Form.
Ist das in Ordnung?
Und das Gleiche mache ich mit dem linken Auge.
Ich werde es puff, erstellen Sie Clipping-Maske, und das ist
oder eine Art Maske in diesen Bereich projizieren wird.
In Ordnung, sehr aufregend.
Wenn ich jetzt also zur Aufnahme gehe, drücke ich
die linke und rechte Taste, beachten Sie, wie ihre Augen eingeengt sind
innerhalb dieses Maskenbereichs, was genau das ist, was ich will.
Es gibt eine Menge anderer Anwendungsfälle für
Masken und einige davon können ziemlich kompliziert werden.
Wenn Sie den Begrüßungsbildschirm aufrufen, den Sie auch erhalten können
zu, indem Sie auf Fenster und Willkommen gehen, gibt es eine Puppe, die
die Sie vielleicht als Extremfall ausprobieren sollten.
Diese Puppe, die ich für adobe Footy entworfen habe, hat also
einige wirklich komplexe Maskierungsvorgänge, aber es ist die
Grund, dass sein Kopf irgendwie 3d aussieht.
Wenn ich reingehe und mir Footy anschaue,
können Sie sehen, ob ich das Original bearbeiten kann.
Es sieht super verrückt aus.
Ja, aber der Grund dafür, dass sein Kopf in der Lage ist.
3d auszusehen, liegt daran, dass der Großteil der
Sein Kopf steckt in dieser Maske.
Dieses Muster darf also in der Schwebe bleiben
mit einer Eigenschaft namens Parallaxe herum, aber
es ist genau derselbe Arbeitsablauf.
All das ist hier drinnen versteckt worden.
Wenn Sie neugierig sind, was es mit der Nase auf sich hat,
Die Nase ist das Objekt, das Ihnen am nächsten ist.
Es ist also derjenige, der die Möglichkeit hat
bewegen sich am meisten, wenn wir die Parallaxe anwenden.
Dazu später mehr.
Aber hier ist ein extremes Beispiel, mit dem Sie spielen können.
Und ja, es ist ein verletzlicher Eifer, dass Sie
kann im Character Animator wiedergegeben werden.
In Ordnung, jetzt müssen wir es richtig machen.
Sie sehen also, hier sind alle meine
Auslöser, auch wenn ich t drücke.
So, bitte sehr. Na gut.
Also ein bisschen was über die
Macht der Masken im Charakter, Animator.