In Ordnung, es ist an der Zeit, etwas Leben in eine
Puppe mit Hilfe des physikalischen Verhaltens und der Dangle-Funktion.
Also, eine der größten Herausforderungen für
Ein Animator schafft die Illusion von Leben.
Es gibt sogar ein Buch mit diesem Namen,
und Sie sollten es sich ansehen.
Und oft sind es die Dinge, die sich lebendig anfühlen
Physik und die so genannte Sekundärbewegung.
Im Moment hat unser Mann Rob Ohrringe, die
sind auch irgendwie an seinen Ohren kleben geblieben.
Sein Ziegenbart wirkt irgendwie sehr starr.
Was wir also tun werden, ist seine
Ohrringe baumeln und sein Ziegenbart schwingt ein wenig, und
Das werden wir gleich hier oben tun.
Ich gehe also auf die Plattform, und los geht's.
Was ich tun werde, ist, zu seiner Basis zu gehen.
Das ist im Grunde sein Kopf.
Also in seinem Kopf?
Ja, es gibt all diese kleinen Teile, aber der Schädel.
Ja, ja.
Dieses Objekt wird Basis genannt. Das ist gut.
Mir ist klar, dass das hier alles nur Schlaglichter sind.
Wenn ich also die Basis unabhängig machen würde, würden Sie sehen
alle Objekte, die darin enthalten sind.
Aber auch hier würde es irgendwie unbeholfen schweben und
nicht angebracht werden, zumindest nicht auf organische Art und Weise.
Okay, ich habe also einen Spitzbart und ich habe
meine Ohrringe, ich habe die Ohren, und was ich
Wir wollen mit dem Ohrring beginnen.
Damit Dangle im Rahmen des physikalischen Verhaltens funktioniert,
Als Erstes werde ich heranzoomen. Alles klar?
Und ich zoome mit der Kneifzange, aber
können Sie die Lupe benutzen oder,
Sie wissen schon, was Ihnen am besten gefällt.
Aber ich werde den Ankerpunkt für den linken Ohrring verschieben
wo es tatsächlich befestigt werden würde, und das nächste, was ich bin
ist es, das Werkzeug zu benutzen, um zu baumeln.
Das Dangle-Tool ist also hier unten, und was
kann ich im Grunde nur anklicken, wo
Ich würde mir vorstellen, dass der tiefste Punkt dieses Objekts
das meiste Gewicht zu spüren.
Dies wird also als eine Art
einen Anker, und das wird dann für
eine Art Richtung, in die es baumeln soll. Das ist gut.
Und so einfach ist das.
Es ist also ein unabhängiges Objekt. Das stimmt.
Damals hatte Illustrator also ein Plus neben
den Namen, oder ich könnte das Etikett einfach anbringen
hier, und ich habe einen Ankerpunkt, und ich habe
einen Anhänger, und ich kann drüben in meinem
Tags Panel hier, dass die Physik baumeln angewendet wurde.
Ja.
Wenn ich zurück zur Aufzeichnung gehe, stelle ich fest, dass sie jetzt
baumelt, aber es sieht ein bisschen klebrig aus.
Okay, also ändern wir das hier in meiner Marionette
Verhaltensweisen, die Sie im Übrigen sicherstellen wollen
dass, wenn Sie Robs Quelle ausgewählt haben, dies der Ort ist, an dem Sie
die richtigen Verhaltensweisen für die jeweilige Marionette erhalten.
Okay, wenn ich also zu meinem Physikverhalten gehe
für Rob, du konntest sehen, dass ich Schwerkraft habe.
Ich habe die Richtung der Schwerkraft.
Es gibt sogar Wind.
Damit können wir viele lustige Dinge machen.
Darüber hinaus habe ich aber auch Dangle in Dangle.
Es sagt mir, dass es einen Haken gibt.
Der Griff ist der gerade hinzugefügte Dangle-Tag.
Was ich tun kann, ist zu sagen, hey, ich will wirklich nicht
dass es so klebrig und gummiartig ist.
Wenn ich also die Steifigkeit erhöhe, können Sie sehen, dass
es wird weniger diss, ich weiß nicht, deformiert.
Ja.
Und hat immer noch ein kleines bisschen
von dieser Art von Schwingungsqualität.
Wenn ich jetzt Dinge wie die Schwerkraft aufdrehe,
können Sie sehen, dass es ein wenig länglich werden kann.
Wir könnten keine Schwerkraft haben, in Ordnung?
Aber es verleiht ihm ein wenig Leben.
Also gut, die Herausforderung besteht darin, dass ich
das Gleiche tun, sagen wir, für den Ziegenbart.
Aber die Physik wurde bereits mit diesen Werten angewandt.
Ich möchte also vielleicht eine andere
Reihe von physikalischen Werten für den Ziegenbart aus,
sagen wir mal, den Rest seines Kopfes.
Lassen Sie uns also dieses Problem lösen.
Ich werde auf die Plattform gehen, und ich werde
bis zu seinem Ziegenbart, der ebenfalls mit der Krone versehen ist.
Mit anderen Worten: Zurück in Illustrator würde es
haben ein kleines Pluszeichen daneben.
Und wenn das nicht der Fall ist, können Sie immer noch
fügen Sie sie hier in das Rigging-Panel ein.
Ich werde jetzt hier herauszoomen.
Sie können die Pan-Tools verwenden
und die Zoom-Werkzeuge gleich hier.
Und was ich hier tun werde, ist ein bisschen
anders, weil es nicht nur eine kleine Stelle ist.
Ich muss sie an mehreren Stellen anbringen können.
Ich könnte also damit beginnen, nur die Auswahl zu treffen
Werkzeug, und das könnte diesen Punkt verankern.
Aber die müssen auch wirklich verschlossen sein.
Ich werde mir also die
Pin-Tool und legen Sie einige weitere Fixpunkte fest.
Und mit dem Stift-Werkzeug, beachten Sie, dass ich
einen Modifikator erhalten, der besagt: "Hey, das ist erledigt.
Das wird also alles behoben werden,
und ich werde hier unten Dangles anbringen.
Ich nehme also das Werkzeug zum Baumeln, und
lassen Sie uns ein paar von diesen einbauen.
Ja.
Wenn ich jetzt zurück zur Aufzeichnung gehe, ist es
wird funktionieren, aber es ist nicht annähernd genug, richtig?
Das ist wirklich nicht der Fall.
Ich möchte also zurückgehen und sagen, dass für
dieses spezielle Objekt, den Ziegenbart, muss ich ein Verhalten hinzufügen.
Ich wähle also Ziegenbart, gehe runter zu den Verhaltensweisen, und ich
Ich muss sagen, dass dies seine eigene Physik hat.
Also, hier unten habe ich Physik, und
Ich kann es für dieses Objekt sagen.
Es gibt eine Menge Schwerkraft.
Vielleicht hat es fast keine Steifigkeit, und wir
Ich kann das neu einstellen, aber es sagt mir, dass es
sind drei Griffe, auf die er schaut.
Fangen wir damit an und sehen wir, wie wir abgeschnitten haben. Okay.
Und jetzt können Sie sehen, dass die Ohrringe baumeln ein
und der Bart oder die Ziegenbärte baumeln auf eine andere Art.
Und auch das wäre etwas, das
sehr zeitaufwändig, wenn man Keyframes erstellen muss und nur
gibt den Dingen ein bisschen Leben.