Die Kombination des Ziehwerkzeugs mit Bewegungslinien kann Folgendes ergeben
eine Ganzkörperfigur ein aufregendes und dynamisches Aussehen.
Wir müssen also Rob auswechseln
hier und ersetzen ihn durch Magnus.
Auch hier kann Magnus in den Ressourcen gefunden werden,
die Projektdateien, die zu einer Klasse gehören.
Ich habe sie bereits importiert, aber wenn Sie
nicht, können Sie auf Datei gehen und
importieren und sich etwas Magnus besorgen.
Nun, Magnus hat bereits ziehbare Arme oder
Flossen oder irgendwelche Flügel, denke ich.
Und wie ist das passiert?
Lassen Sie uns das also ein wenig anders machen.
Wir werden ein wenig Reverse Engineering betreiben und
dann fügen wir sie wieder ein.
Ich werde also auf die Plattform gehen, und
Sie können sehen, dass er links und rechts hat
Arme, die als unabhängig gekennzeichnet wurden.
Und genau wie bei der Option Dangle gibt es eine Achse,
ein Zentrum, wenn Sie so wollen, für dieses unabhängige Objekt.
Wenn ich also heranzoome, können Sie den rechten Arm sehen,
und genau darum wird es sich drehen.
Und hier unten gibt es einen ziehbaren Stift.
Okay, und wie ist das da hingekommen?
Wenn ich also weitermache und das Recht lösche
Das hier ist der linke Arm, er
kann gezogen werden, der rechte Arm jedoch nicht. Das ist gut.
Alles, was ich tun muss, ist, das Dragger-Werkzeug zu benutzen,
das neben dem soeben behandelten Dangle-Tool liegt, und
Wenn ich das hierher ziehe und klicke, können Sie sehen, dass
Ich erhalte eine verschiebbare Markierung, die auf diese Stelle angewendet wird. Das ist gut.
Und das ist wirklich alles, was es braucht, um
ziehbare Arme, oder eigentlich alles, was ziehbar ist.
Aber was wir hier tun werden, ist
ist eigentlich die Kombination mit einem anderen Verhalten
um diese noch dynamischer zu gestalten.
Also, los geht's.
Bewegungslinien.
Wenn Sie also eine Art von getaggtem Objekt haben
oder eine Art Stecknadel dort, könnte es sein
baumeln, es könnte ziehbar sein, es könnte alles sein
aber Sie können auch andere Modifikatoren hinzufügen.
Wenn ich also sage, ich möchte, dass dies Bewegungslinien hat, was
Wenn ich das Objekt ausgewählt habe, kann ich Folgendes tun
zu den Verhaltensweisen gehen und sagen können: "Hey, ich will das
Das Objekt "Bewegungslinien" muss einige ganz bestimmte Parameter aufweisen.
Wir beginnen mit den Standardeinstellungen, nur um
Ich zeige Ihnen, wie diese aussehen.
Und dann werden wir das hier anpassen.
Also nochmal, es hat zwei Tags, es ist
ziehbar und hat Bewegungslinien.
Schauen wir also, was wir haben.
Beachten Sie, dass es jetzt, wenn ich herumziehe, eine
diese kleinen grauen Linien, aber ich
können die hinteren grauen Linien nicht wirklich sehen.
Wir wollen das auf jeden Fall noch weiter ausbauen.
Also gehe ich zurück zum Rigg und kurble das
Zunächst einmal sollten wir sie viel sichtbarer machen.
Ich werde also die Deckkraft sehr hoch einstellen und wir könnten
farbige Linien haben, aber machen wir sie einfach schwarz, damit
rgb-Werte alle auf Null gesetzt werden und wir können
die Linie ein wenig breiter machen.
Und jetzt werden Sie noch viel besser sehen.
Wenn ich also zurück in den Aufnahmemodus gehe, richtig,
und du kannst sehen, dass es vielleicht ein Ninja-Pinguin ist,
und es gibt einfach eine Unmenge von Optionen
können wir mit diesen Bewegungslinien herumspielen.
Und das wiederum wäre ein Effekt, der, wenn ich
den Keyframe hatte, würde mich sehr viel Zeit kosten.
Sie müssen nicht verblassen, Sie
müssen keine Nebenleitungen haben.
Sie können diese Option deaktivieren.
Sie können die Linie wirklich breit machen, Sie
kann die Lebensdauer verändern, wie lang sie ist.
Ich halte also die Shift-Taste gedrückt, um
hier sozusagen zehnfache Werte zu tun.
Wir könnten also lächerlich lange Schlangen haben.
die schwarz sind, die wirklich breit sind.
Und noch einmal, es ist eine andere Art von Blick, wer weiß, vielleicht
es gibt einen gebrauchten Fall für so etwas, aber es ist
Es macht einfach Spaß, damit zu spielen und zu experimentieren.
und sehen Sie, was Sie mit kombinierten Bewegungslinien erreichen können
mit Dragon Ball, und es macht einfach super viel Spaß.
So, das war's.