WEBVTT 1 00:00:00.170 --> 00:00:03.684 Die Kombination des Ziehwerkzeugs mit Bewegungslinien kann Folgendes ergeben 2 00:00:03.684 --> 00:00:07.492 eine Ganzkörperfigur ein aufregendes und dynamisches Aussehen. 3 00:00:07.492 --> 00:00:10.458 Wir müssen also Rob auswechseln 4 00:00:10.458 --> 00:00:13.890 hier und ersetzen ihn durch Magnus. 5 00:00:13.890 --> 00:00:19.466 Auch hier kann Magnus in den Ressourcen gefunden werden, 6 00:00:19.466 --> 00:00:22.130 die Projektdateien, die zu einer Klasse gehören. 7 00:00:22.130 --> 00:00:23.988 Ich habe sie bereits importiert, aber wenn Sie 8 00:00:23.988 --> 00:00:25.900 nicht, können Sie auf Datei gehen und 9 00:00:25.900 --> 00:00:30.570 importieren und sich etwas Magnus besorgen. 10 00:00:30.570 --> 00:00:37.000 Nun, Magnus hat bereits ziehbare Arme oder 11 00:00:37.690 --> 00:00:40.864 Flossen oder irgendwelche Flügel, denke ich. 12 00:00:40.864 --> 00:00:43.136 Und wie ist das passiert? 13 00:00:43.136 --> 00:00:45.798 Lassen Sie uns das also ein wenig anders machen. 14 00:00:45.798 --> 00:00:47.648 Wir werden ein wenig Reverse Engineering betreiben und 15 00:00:47.648 --> 00:00:49.390 dann fügen wir sie wieder ein. 16 00:00:49.390 --> 00:00:52.932 Ich werde also auf die Plattform gehen, und 17 00:00:52.932 --> 00:00:56.292 Sie können sehen, dass er links und rechts hat 18 00:00:56.292 --> 00:00:59.470 Arme, die als unabhängig gekennzeichnet wurden. 19 00:01:00.530 --> 00:01:05.570 Und genau wie bei der Option Dangle gibt es eine Achse, 20 00:01:06.710 --> 00:01:10.952 ein Zentrum, wenn Sie so wollen, für dieses unabhängige Objekt. 21 00:01:10.952 --> 00:01:13.374 Wenn ich also heranzoome, können Sie den rechten Arm sehen, 22 00:01:13.374 --> 00:01:16.040 und genau darum wird es sich drehen. 23 00:01:16.650 --> 00:01:21.210 Und hier unten gibt es einen ziehbaren Stift. 24 00:01:21.210 --> 00:01:24.890 Okay, und wie ist das da hingekommen? 25 00:01:24.890 --> 00:01:27.612 Wenn ich also weitermache und das Recht lösche 26 00:01:27.612 --> 00:01:32.208 Das hier ist der linke Arm, er 27 00:01:32.208 --> 00:01:36.640 kann gezogen werden, der rechte Arm jedoch nicht. Das ist gut. 28 00:01:36.640 --> 00:01:41.524 Alles, was ich tun muss, ist, das Dragger-Werkzeug zu benutzen, 29 00:01:41.524 --> 00:01:45.188 das neben dem soeben behandelten Dangle-Tool liegt, und 30 00:01:45.188 --> 00:01:49.332 Wenn ich das hierher ziehe und klicke, können Sie sehen, dass 31 00:01:49.332 --> 00:01:56.390 Ich erhalte eine verschiebbare Markierung, die auf diese Stelle angewendet wird. Das ist gut. 32 00:01:56.390 --> 00:01:59.620 Und das ist wirklich alles, was es braucht, um 33 00:02:00.790 --> 00:02:05.560 ziehbare Arme, oder eigentlich alles, was ziehbar ist. 34 00:02:07.530 --> 00:02:08.828 Aber was wir hier tun werden, ist 35 00:02:08.828 --> 00:02:12.914 ist eigentlich die Kombination mit einem anderen Verhalten 36 00:02:12.914 --> 00:02:15.530 um diese noch dynamischer zu gestalten. 37 00:02:15.530 --> 00:02:16.760 Also, los geht's. 38 00:02:17.770 --> 00:02:19.346 Bewegungslinien. 39 00:02:19.346 --> 00:02:23.184 Wenn Sie also eine Art von getaggtem Objekt haben 40 00:02:23.184 --> 00:02:27.056 oder eine Art Stecknadel dort, könnte es sein 41 00:02:27.056 --> 00:02:28.928 baumeln, es könnte ziehbar sein, es könnte alles sein 42 00:02:28.928 --> 00:02:32.682 aber Sie können auch andere Modifikatoren hinzufügen. 43 00:02:32.682 --> 00:02:37.092 Wenn ich also sage, ich möchte, dass dies Bewegungslinien hat, was 44 00:02:37.092 --> 00:02:42.388 Wenn ich das Objekt ausgewählt habe, kann ich Folgendes tun 45 00:02:42.388 --> 00:02:47.624 zu den Verhaltensweisen gehen und sagen können: "Hey, ich will das 46 00:02:47.624 --> 00:02:52.370 Das Objekt "Bewegungslinien" muss einige ganz bestimmte Parameter aufweisen. 47 00:02:53.430 --> 00:02:56.248 Wir beginnen mit den Standardeinstellungen, nur um 48 00:02:56.248 --> 00:02:58.252 Ich zeige Ihnen, wie diese aussehen. 49 00:02:58.252 --> 00:03:00.572 Und dann werden wir das hier anpassen. 50 00:03:00.572 --> 00:03:03.698 Also nochmal, es hat zwei Tags, es ist 51 00:03:03.698 --> 00:03:05.698 ziehbar und hat Bewegungslinien. 52 00:03:05.698 --> 00:03:07.880 Schauen wir also, was wir haben. 53 00:03:08.570 --> 00:03:10.674 Beachten Sie, dass es jetzt, wenn ich herumziehe, eine 54 00:03:10.674 --> 00:03:12.384 diese kleinen grauen Linien, aber ich 55 00:03:12.384 --> 00:03:15.558 können die hinteren grauen Linien nicht wirklich sehen. 56 00:03:15.558 --> 00:03:17.632 Wir wollen das auf jeden Fall noch weiter ausbauen. 57 00:03:17.632 --> 00:03:20.612 Also gehe ich zurück zum Rigg und kurble das 58 00:03:20.612 --> 00:03:23.482 Zunächst einmal sollten wir sie viel sichtbarer machen. 59 00:03:23.482 --> 00:03:28.068 Ich werde also die Deckkraft sehr hoch einstellen und wir könnten 60 00:03:28.068 --> 00:03:33.988 farbige Linien haben, aber machen wir sie einfach schwarz, damit 61 00:03:33.988 --> 00:03:38.088 rgb-Werte alle auf Null gesetzt werden und wir können 62 00:03:38.088 --> 00:03:39.934 die Linie ein wenig breiter machen. 63 00:03:39.934 --> 00:03:42.710 Und jetzt werden Sie noch viel besser sehen. 64 00:03:42.710 --> 00:03:47.532 Wenn ich also zurück in den Aufnahmemodus gehe, richtig, 65 00:03:47.532 --> 00:03:51.110 und du kannst sehen, dass es vielleicht ein Ninja-Pinguin ist, 66 00:03:51.690 --> 00:03:54.140 und es gibt einfach eine Unmenge von Optionen 67 00:03:54.140 --> 00:03:57.410 können wir mit diesen Bewegungslinien herumspielen. 68 00:03:57.410 --> 00:03:59.324 Und das wiederum wäre ein Effekt, der, wenn ich 69 00:03:59.324 --> 00:04:02.060 den Keyframe hatte, würde mich sehr viel Zeit kosten. 70 00:04:02.590 --> 00:04:05.056 Sie müssen nicht verblassen, Sie 71 00:04:05.056 --> 00:04:09.814 müssen keine Nebenleitungen haben. 72 00:04:09.814 --> 00:04:11.660 Sie können diese Option deaktivieren. 73 00:04:12.510 --> 00:04:14.484 Sie können die Linie wirklich breit machen, Sie 74 00:04:14.484 --> 00:04:17.410 kann die Lebensdauer verändern, wie lang sie ist. 75 00:04:17.410 --> 00:04:18.995 Ich halte also die Shift-Taste gedrückt, um 76 00:04:18.995 --> 00:04:22.292 hier sozusagen zehnfache Werte zu tun. 77 00:04:22.292 --> 00:04:25.738 Wir könnten also lächerlich lange Schlangen haben. 78 00:04:25.738 --> 00:04:27.930 die schwarz sind, die wirklich breit sind. 79 00:04:27.930 --> 00:04:33.332 Und noch einmal, es ist eine andere Art von Blick, wer weiß, vielleicht 80 00:04:33.332 --> 00:04:38.754 es gibt einen gebrauchten Fall für so etwas, aber es ist 81 00:04:38.754 --> 00:04:43.138 Es macht einfach Spaß, damit zu spielen und zu experimentieren. 82 00:04:43.138 --> 00:04:47.186 und sehen Sie, was Sie mit kombinierten Bewegungslinien erreichen können 83 00:04:47.186 --> 00:04:53.690 mit Dragon Ball, und es macht einfach super viel Spaß. 84 00:04:53.690 --> 00:04:54.740 So, das war's.