WEBVTT 1 00:00:00.330 --> 00:00:03.242 Das Verhalten der Zyklusschichten ist das vielseitigste 2 00:00:03.242 --> 00:00:06.308 Verhalten im gesamten Character Animator und kann 3 00:00:06.308 --> 00:00:08.932 bringen Sie Ihre Marionette auf ein ganz anderes Niveau. 4 00:00:08.932 --> 00:00:11.994 Anstelle eines Popup-Ausrufs wird also 5 00:00:11.994 --> 00:00:17.668 oder hardeyes, können wir tatsächlich Frame-by-Frame-Animation mit 6 00:00:17.668 --> 00:00:21.070 einen Auslöser mit dem Verhalten der Zyklusebenen. 7 00:00:21.730 --> 00:00:24.154 Okay, dann machen wir es mit den Hartgesottenen. 8 00:00:24.154 --> 00:00:27.202 Also lassen wir sie irgendwie größer werden und den Zyklus 9 00:00:27.202 --> 00:00:31.004 durch verschiedene Größen, um ihm etwas mehr Leben einzuhauchen. 10 00:00:31.004 --> 00:00:33.610 Okay, ich gehe also zu Magnus 11 00:00:33.610 --> 00:00:36.550 und ich gehe auf Original bearbeiten. 12 00:00:38.030 --> 00:00:40.454 Was ich also tun möchte, ist, dass ich eigentlich 13 00:00:40.454 --> 00:00:46.000 Ich werde diese harten Augen ein paar Mal duplizieren. 14 00:00:46.000 --> 00:00:49.952 Ich schalte also die Sichtbarkeit ein, wähle das 15 00:00:49.952 --> 00:00:52.964 Gruppe, und ich drücke den Befehl C. 16 00:00:52.964 --> 00:00:55.040 Dann werde ich den Befehl F drücken. 17 00:00:55.810 --> 00:00:57.130 Das wäre eine Kontrolle. 18 00:00:57.130 --> 00:01:01.380 Steuerung F auf einem PC und das F wird vorne eingefügt, 19 00:01:01.380 --> 00:01:04.355 so dass es sich direkt darüber einfügen lässt, anstatt 20 00:01:04.355 --> 00:01:07.608 als das Steuerelement V, das sich in der Mitte des Bildschirms befinden würde. 21 00:01:07.608 --> 00:01:09.860 Es ist also gut, das zu wissen. 22 00:01:10.630 --> 00:01:12.790 Das nächste, was ich tun muss, ist 23 00:01:12.790 --> 00:01:16.020 ist, dass ich diese eigentlich umbenennen möchte. 24 00:01:16.630 --> 00:01:18.290 Es wird also ein Kreislauf sein. 25 00:01:18.290 --> 00:01:20.396 Ich möchte also, dass es etwa so beginnt 26 00:01:20.396 --> 00:01:23.058 Größe und wird dann noch größer werden. 27 00:01:23.058 --> 00:01:25.522 Ich mache also einen Doppelklick und benenne einfach um 28 00:01:25.522 --> 00:01:28.410 Es sind drei verschiedene Schritte. 29 00:01:29.710 --> 00:01:32.256 Aber im Moment würde sich nichts wirklich ändern 30 00:01:32.256 --> 00:01:34.064 weil sie alle die gleiche Größe haben. 31 00:01:34.064 --> 00:01:37.632 Schritt eins ist also vielleicht diese Größe, aber 32 00:01:37.632 --> 00:01:40.602 Schritt zwei: Ich möchte, dass sie größer sind. 33 00:01:40.602 --> 00:01:43.120 Nun gibt es einige Möglichkeiten, diese zu vergrößern. 34 00:01:43.730 --> 00:01:46.372 Der einfachste Weg wäre wahrscheinlich, jetzt zu wechseln 35 00:01:46.372 --> 00:01:49.460 auf den schwarzen Pfeil und halten Sie die Taste 36 00:01:49.460 --> 00:01:53.750 und Shift und skalieren sie hoch. 37 00:01:53.750 --> 00:01:57.672 Okay, also Schritt zwei, sie sind größer und dann 38 00:01:57.672 --> 00:02:00.728 Schritt drei: Wenn ich diese Ebene auswähle, kann ich 39 00:02:00.728 --> 00:02:02.616 könnten sie sogar noch größer werden. 40 00:02:02.616 --> 00:02:04.904 Ich drücke also wieder die Option 41 00:02:04.904 --> 00:02:08.940 und schalten Sie gemeinsam nach rechts oben. 42 00:02:08.940 --> 00:02:12.396 Diese schießen dann sozusagen aus der Mitte heraus. 43 00:02:12.396 --> 00:02:15.356 Ich könnte die Herzen mit denselben 44 00:02:15.356 --> 00:02:19.160 Zentren, aber lassen Sie uns das einfach ausprobieren. Okay? 45 00:02:19.850 --> 00:02:22.086 Jetzt, wo ich die Art von Zyklus habe 46 00:02:22.086 --> 00:02:26.208 von einem, zwei, drei Schritten oder Größen, lassen Sie uns gehen 47 00:02:26.208 --> 00:02:28.944 und diese in einer Gruppe zusammenzufassen. 48 00:02:28.944 --> 00:02:32.132 Ich halte also die Umschalttaste gedrückt und wähle alle 49 00:02:32.132 --> 00:02:35.556 drei dieser Ebenen und drücken Sie erneut den Befehl g. 50 00:02:35.556 --> 00:02:38.450 Das wäre die Steuerung G auf einem PC 51 00:02:38.450 --> 00:02:43.330 und ich werde diese Teile umbenennen. 52 00:02:43.330 --> 00:02:49.848 Okay, wenn ich jetzt zurück zu Datei und Speichern gehe, wenn 53 00:02:49.848 --> 00:02:55.592 fahren wir zurück zum Character Animator und ich treffe auf die gleiche 54 00:02:55.592 --> 00:02:58.890 Taste bekomme ich sie alle zur gleichen Zeit. 55 00:02:58.890 --> 00:03:01.292 Und das will ich nicht, ich will, dass es tatsächlich 56 00:03:01.292 --> 00:03:05.560 Gehen Sie diese drei Schritte nacheinander durch. Okay? 57 00:03:06.490 --> 00:03:10.348 Dazu gehe ich zu rig und 58 00:03:10.348 --> 00:03:14.518 Ich gehe auf die Ebene der Herzen und bin 59 00:03:14.518 --> 00:03:17.008 sagen, dass ich das durchgehen möchte, ich 60 00:03:17.008 --> 00:03:19.850 diese ein, zwei, drei Schritte durchlaufen wollen. 61 00:03:20.610 --> 00:03:24.270 Und um das zu tun, werde ich ein Verhalten hinzufügen. 62 00:03:24.850 --> 00:03:28.510 Und auch dieses Verhalten wird als Zyklusschichten bezeichnet. 63 00:03:29.250 --> 00:03:33.898 Wenn ich das anwende, können Sie sehen, dass es einige Standardwerte gibt 64 00:03:33.898 --> 00:03:38.280 die ich gleich testen werde, und es wird gut funktionieren. 65 00:03:38.280 --> 00:03:41.000 Und sie wird immer noch durch den Buchstaben S ausgelöst, 66 00:03:41.000 --> 00:03:44.088 denn Hearts hat denselben Namen wie zuvor. 67 00:03:44.088 --> 00:03:46.536 Wenn ich den Namen ändern würde, müsste ich sozusagen 68 00:03:46.536 --> 00:03:49.900 den Auslöser wiederherstellen, aber der Name blieb derselbe. 69 00:03:49.900 --> 00:03:51.400 Deshalb funktioniert es immer noch. 70 00:03:52.090 --> 00:03:56.428 Aber wenn ich zur Aufnahme gehe und S drücke, ist es 71 00:03:56.428 --> 00:04:00.190 Es schießt nur einmal heraus, und das geht sehr schnell. 72 00:04:00.190 --> 00:04:03.580 Lassen Sie uns also fortfahren und das ein wenig anpassen. 73 00:04:04.190 --> 00:04:07.216 Anstatt also so schnell zu schießen, könnte ich 74 00:04:07.216 --> 00:04:12.612 statt 30 Bildern pro Sekunde und nur einem Bild pro Sekunde 75 00:04:12.612 --> 00:04:18.516 ein Bild, vielleicht mache ich es mit zwei Bildern, was bedeutet 76 00:04:18.516 --> 00:04:22.628 dass es mit 15 Bildern pro Sekunde abgespielt wird. 77 00:04:22.628 --> 00:04:24.644 Es wird also ein wenig mehr Zeit geben 78 00:04:24.644 --> 00:04:27.124 und ich will nicht, dass es nur einmal passiert. 79 00:04:27.124 --> 00:04:29.306 Ich möchte, dass dies kontinuierlich geschieht. 80 00:04:29.306 --> 00:04:30.596 Solange ich also die Taste gedrückt halte 81 00:04:30.596 --> 00:04:33.550 nach unten, durchläuft es diesen Kreislauf. 82 00:04:34.130 --> 00:04:36.172 Schauen wir uns an, was das bewirkt. 83 00:04:36.172 --> 00:04:39.372 Wenn ich also zur Aufnahme zurückkehre und D drücke, nur 84 00:04:39.372 --> 00:04:43.510 S zu bekommen, kann man sehen, dass ich diese nette kleine Animation bekomme. 85 00:04:44.410 --> 00:04:48.322 So können Sie sehen, wie die Verwendung der Zyklusebenen 86 00:04:48.322 --> 00:04:52.180 Verhalten kann Ihre Auslöser auf eine ganz andere Ebene bringen.