WEBVTT 1 00:00:00.490 --> 00:00:03.242 Tauschsets eröffnen eine ganz neue Welt der Marionetten 2 00:00:03.242 --> 00:00:06.910 Posen und Emotionen, indem Sie die Schichten ersetzen können. 3 00:00:08.050 --> 00:00:10.932 In Ordnung, wir haben also zwei 4 00:00:10.932 --> 00:00:13.834 Auslöser, bei denen es sich im Wesentlichen um Overlays handelt. 5 00:00:13.834 --> 00:00:16.986 Das heißt, wenn ich die Taste S drücke, überlagert sie 6 00:00:16.986 --> 00:00:20.160 diese Herzen, und wenn ich hier die Taste D drücke, 7 00:00:21.570 --> 00:00:24.640 eine Art Overlay-Popup mit Ausrufezeichen erhalten. 8 00:00:25.370 --> 00:00:27.788 Aber was wäre, wenn ich Dinge auswechseln könnte wie 9 00:00:27.788 --> 00:00:31.068 seine Augen oder seine Flügel hier, um ihm 10 00:00:31.068 --> 00:00:34.490 ein bisschen mehr Persönlichkeit und andere Emotionen vermitteln? 11 00:00:34.490 --> 00:00:37.244 Nun, das können Sie, und das ist ein Tauschset. 12 00:00:37.244 --> 00:00:39.312 Also lasst es uns tun. 13 00:00:39.312 --> 00:00:41.184 Im Projektfenster gehe ich zu 14 00:00:41.184 --> 00:00:44.838 magnus und ich werde auf "Original bearbeiten" klicken. 15 00:00:44.838 --> 00:00:46.730 Und hier haben wir Magnus. 16 00:00:47.550 --> 00:00:50.656 Ich möchte also diese Flosse ersetzen. 17 00:00:50.656 --> 00:00:53.034 Ich nenne es immer wieder Flosse, es ist ein Flügel. 18 00:00:53.034 --> 00:00:55.044 Tut mir leid, Magnus, aber was wir vorhaben. 19 00:00:55.044 --> 00:00:58.660 um das hier zu duplizieren, okay? 20 00:00:58.660 --> 00:01:00.148 Wir brauchen eine andere Version davon 21 00:01:00.148 --> 00:01:01.850 die eine andere Form hat. 22 00:01:01.850 --> 00:01:03.960 Um das zu tun, drücke ich den Befehl C. 23 00:01:03.960 --> 00:01:05.672 Befehl F. 24 00:01:05.672 --> 00:01:09.342 Nun, auch hier könnten Sie einen PC verwenden, 25 00:01:09.342 --> 00:01:10.840 und das wird die Kontrolle C sein. 26 00:01:10.840 --> 00:01:12.340 Kontrolle F. 27 00:01:12.870 --> 00:01:16.232 Okay, jetzt, wo ich eine Kopie habe, möchte ich mich eigentlich 28 00:01:16.232 --> 00:01:18.924 die Sichtbarkeit derjenigen, die ich nicht mitnehmen werde 29 00:01:18.924 --> 00:01:22.200 zu ändern, damit ich sehen kann, was ich tue. 30 00:01:22.890 --> 00:01:24.508 Und vielleicht werde ich es umbenennen. 31 00:01:24.508 --> 00:01:27.500 Jetzt werde ich darauf doppelklicken und wir werden 32 00:01:27.500 --> 00:01:34.830 um "hip" zu sagen, oder vielleicht ein bisschen genauer "hip". 33 00:01:34.830 --> 00:01:37.462 Okay, ich hätte es auch Kimbo nennen können. 34 00:01:37.462 --> 00:01:38.454 Das wäre schick gewesen. 35 00:01:38.454 --> 00:01:40.900 Wie auch immer, ich gehe jetzt hier rein und ändere 36 00:01:40.900 --> 00:01:47.242 die Form des Hüftflügels zu einer anderen Haltung. 37 00:01:47.242 --> 00:01:49.924 Um das zu tun, könnte ich also eine 38 00:01:49.924 --> 00:01:52.212 Kombination der weißen und schwarzen Pfeile. 39 00:01:52.212 --> 00:01:54.282 Ich wähle also mit dem weißen Pfeil aus. 40 00:01:54.282 --> 00:01:55.764 Dann könnte ich tatsächlich zum 41 00:01:55.764 --> 00:01:58.488 schwarzen Pfeil und wir könnten ihn drehen. 42 00:01:58.488 --> 00:02:01.510 Vielleicht wird es hier ein wenig auftauchen. 43 00:02:01.510 --> 00:02:04.150 Vielleicht wird sie nur ein kleines bisschen ansteigen. 44 00:02:04.150 --> 00:02:06.440 Ich gehe jetzt auf den weißen Pfeil und 45 00:02:06.440 --> 00:02:09.820 vielleicht werde ich mich hier ein wenig verbiegen. 46 00:02:09.820 --> 00:02:12.428 Ich werde also diesen Ankerpunkt nehmen, ich werde 47 00:02:12.428 --> 00:02:15.404 schiebe ich es über die Labette, und dann werde ich 48 00:02:15.404 --> 00:02:18.578 die Griffe hier mit der breiten 49 00:02:18.578 --> 00:02:22.350 Pfeil, indem Sie die Optionstaste gedrückt halten. Geht das? 50 00:02:22.350 --> 00:02:29.820 Und dann könnte ich diesen Punkt vielleicht so verschieben, 51 00:02:30.670 --> 00:02:33.892 und wir können ein wenig damit herumspielen. 52 00:02:33.892 --> 00:02:35.892 Vielleicht wird es ein wenig steigen wie 53 00:02:35.892 --> 00:02:40.720 und ich breche diesen Griff ab, indem ich die Option gedrückt halte. 54 00:02:41.330 --> 00:02:43.848 Ich werde noch ein bisschen damit spielen. 55 00:02:43.848 --> 00:02:53.992 Vielleicht verwende ich das Werkzeug "Ankerpunkt konvertieren" und gebe ihm einfach 56 00:02:53.992 --> 00:02:59.720 ein bisschen mehr von einer Art von Flip da draußen. Okay? 57 00:03:00.810 --> 00:03:03.932 Und wir können jederzeit zurückgehen und das Ganze ändern. 58 00:03:03.932 --> 00:03:06.508 Jetzt muss ich nur noch zu Ihrer Rechten gehen. 59 00:03:06.508 --> 00:03:11.344 Arm, schalten Sie ihn wieder ein und klicken Sie auf Datei und 60 00:03:11.344 --> 00:03:16.790 Wenn man nicht auf den Character Animator zurückgreift, wird es komisch aussehen. 61 00:03:16.790 --> 00:03:19.888 Ich habe beide gleichzeitig, und was ich 62 00:03:19.888 --> 00:03:26.116 Ich möchte auf die Plattform gehen und muss 63 00:03:26.116 --> 00:03:30.218 eine neue Art von Auslöser anstelle eines normalen Auslösers erstellen. 64 00:03:30.218 --> 00:03:34.480 Ich werde ein Tauschset erstellen, okay? 65 00:03:35.330 --> 00:03:37.544 Und alles, was ich tun muss, ist, die 66 00:03:37.544 --> 00:03:40.870 die Sachen, die ich irgendwie tauschen möchte. 67 00:03:40.870 --> 00:03:44.568 In diesem Fall wird es die Hüfte sein, die ich 68 00:03:44.568 --> 00:03:48.114 direkt auf den Namen der Auslagerungsdatei ziehen kann, und ich bin 69 00:03:48.114 --> 00:03:53.830 Ich würde sagen, dass der rechte Arm ersetzt werden muss. 70 00:03:54.890 --> 00:03:56.748 Jetzt wird sie mich fragen, na ja, 71 00:03:56.748 --> 00:03:58.162 was wollen Sie als Standard? 72 00:03:58.162 --> 00:03:59.388 Dort zu sein, sozusagen bei 73 00:03:59.388 --> 00:04:01.810 von Anfang an oder ohne Auslöser. 74 00:04:01.810 --> 00:04:04.368 Ich würde also den rechten Arm hier anklicken und 75 00:04:04.368 --> 00:04:06.528 es als Standardhinweis haben, dass es 76 00:04:06.528 --> 00:04:08.830 Highlights, um mir mitzuteilen, dass dies der Fall ist. 77 00:04:08.830 --> 00:04:11.108 Dann muss ich nur noch den Schlüssel einrichten 78 00:04:11.108 --> 00:04:15.156 die ihn dazu bringen wird, seine Haltung zu ändern 79 00:04:15.156 --> 00:04:18.640 dieser Flügel und das wird F sein. 80 00:04:19.890 --> 00:04:21.010 Ist das in Ordnung? 81 00:04:21.010 --> 00:04:22.276 Und das war's. 82 00:04:22.276 --> 00:04:26.610 Wenn ich zurück zur Aufzeichnung gehe, können Sie sehen, dass 83 00:04:26.610 --> 00:04:29.520 ist alles noch gleich, aber wenn ich F drücke, 84 00:04:30.050 --> 00:04:34.612 Ich habe diese nette kleine Veränderung in seiner Armpose. Entschuldigung. 85 00:04:34.612 --> 00:04:36.550 magnus Wing Pose. 86 00:04:38.730 --> 00:04:42.428 In Ordnung, also tauschen Sie leistungsstarke Geräte und können 87 00:04:42.428 --> 00:04:46.130 Sie eine ganz neue Bandbreite an Charakteren, Haltungen und Emotionen.