Tauschsets eröffnen eine ganz neue Welt der Marionetten
Posen und Emotionen, indem Sie die Schichten ersetzen können.
In Ordnung, wir haben also zwei
Auslöser, bei denen es sich im Wesentlichen um Overlays handelt.
Das heißt, wenn ich die Taste S drücke, überlagert sie
diese Herzen, und wenn ich hier die Taste D drücke,
eine Art Overlay-Popup mit Ausrufezeichen erhalten.
Aber was wäre, wenn ich Dinge auswechseln könnte wie
seine Augen oder seine Flügel hier, um ihm
ein bisschen mehr Persönlichkeit und andere Emotionen vermitteln?
Nun, das können Sie, und das ist ein Tauschset.
Also lasst es uns tun.
Im Projektfenster gehe ich zu
magnus und ich werde auf "Original bearbeiten" klicken.
Und hier haben wir Magnus.
Ich möchte also diese Flosse ersetzen.
Ich nenne es immer wieder Flosse, es ist ein Flügel.
Tut mir leid, Magnus, aber was wir vorhaben.
um das hier zu duplizieren, okay?
Wir brauchen eine andere Version davon
die eine andere Form hat.
Um das zu tun, drücke ich den Befehl C.
Befehl F.
Nun, auch hier könnten Sie einen PC verwenden,
und das wird die Kontrolle C sein.
Kontrolle F.
Okay, jetzt, wo ich eine Kopie habe, möchte ich mich eigentlich
die Sichtbarkeit derjenigen, die ich nicht mitnehmen werde
zu ändern, damit ich sehen kann, was ich tue.
Und vielleicht werde ich es umbenennen.
Jetzt werde ich darauf doppelklicken und wir werden
um "hip" zu sagen, oder vielleicht ein bisschen genauer "hip".
Okay, ich hätte es auch Kimbo nennen können.
Das wäre schick gewesen.
Wie auch immer, ich gehe jetzt hier rein und ändere
die Form des Hüftflügels zu einer anderen Haltung.
Um das zu tun, könnte ich also eine
Kombination der weißen und schwarzen Pfeile.
Ich wähle also mit dem weißen Pfeil aus.
Dann könnte ich tatsächlich zum
schwarzen Pfeil und wir könnten ihn drehen.
Vielleicht wird es hier ein wenig auftauchen.
Vielleicht wird sie nur ein kleines bisschen ansteigen.
Ich gehe jetzt auf den weißen Pfeil und
vielleicht werde ich mich hier ein wenig verbiegen.
Ich werde also diesen Ankerpunkt nehmen, ich werde
schiebe ich es über die Labette, und dann werde ich
die Griffe hier mit der breiten
Pfeil, indem Sie die Optionstaste gedrückt halten. Geht das?
Und dann könnte ich diesen Punkt vielleicht so verschieben,
und wir können ein wenig damit herumspielen.
Vielleicht wird es ein wenig steigen wie
und ich breche diesen Griff ab, indem ich die Option gedrückt halte.
Ich werde noch ein bisschen damit spielen.
Vielleicht verwende ich das Werkzeug "Ankerpunkt konvertieren" und gebe ihm einfach
ein bisschen mehr von einer Art von Flip da draußen. Okay?
Und wir können jederzeit zurückgehen und das Ganze ändern.
Jetzt muss ich nur noch zu Ihrer Rechten gehen.
Arm, schalten Sie ihn wieder ein und klicken Sie auf Datei und
Wenn man nicht auf den Character Animator zurückgreift, wird es komisch aussehen.
Ich habe beide gleichzeitig, und was ich
Ich möchte auf die Plattform gehen und muss
eine neue Art von Auslöser anstelle eines normalen Auslösers erstellen.
Ich werde ein Tauschset erstellen, okay?
Und alles, was ich tun muss, ist, die
die Sachen, die ich irgendwie tauschen möchte.
In diesem Fall wird es die Hüfte sein, die ich
direkt auf den Namen der Auslagerungsdatei ziehen kann, und ich bin
Ich würde sagen, dass der rechte Arm ersetzt werden muss.
Jetzt wird sie mich fragen, na ja,
was wollen Sie als Standard?
Dort zu sein, sozusagen bei
von Anfang an oder ohne Auslöser.
Ich würde also den rechten Arm hier anklicken und
es als Standardhinweis haben, dass es
Highlights, um mir mitzuteilen, dass dies der Fall ist.
Dann muss ich nur noch den Schlüssel einrichten
die ihn dazu bringen wird, seine Haltung zu ändern
dieser Flügel und das wird F sein.
Ist das in Ordnung?
Und das war's.
Wenn ich zurück zur Aufzeichnung gehe, können Sie sehen, dass
ist alles noch gleich, aber wenn ich F drücke,
Ich habe diese nette kleine Veränderung in seiner Armpose. Entschuldigung.
magnus Wing Pose.
In Ordnung, also tauschen Sie leistungsstarke Geräte und können
Sie eine ganz neue Bandbreite an Charakteren, Haltungen und Emotionen.