WEBVTT 1 00:00:00.410 --> 00:00:03.412 Hintergründe und Kameras geben Ihren Animationen einen 2 00:00:03.412 --> 00:00:06.932 viel professioneller und fertiger aussehen. 3 00:00:06.932 --> 00:00:08.868 Zeit, Magnus ein wenig zu geben 4 00:00:08.868 --> 00:00:12.778 einer Umgebung und sprechen über Kameras. 5 00:00:12.778 --> 00:00:15.780 Okay, es fängt also damit an, dass wir zu 6 00:00:15.780 --> 00:00:22.154 Dateiimport und Auswahl des Hintergrunds "Gefrorener See". 7 00:00:22.154 --> 00:00:23.364 Ich denke, wir könnten sie in den 8 00:00:23.364 --> 00:00:26.338 auch die Stadt, aber wir sollten sie auf Eis legen. 9 00:00:26.338 --> 00:00:28.150 Magnus auf Eis. 10 00:00:29.370 --> 00:00:34.994 Und wir wollen den Hintergrund auf die Zeitleiste herunterziehen, 11 00:00:34.994 --> 00:00:36.604 und wir wollen ein bisschen vorsichtig sein, weil es 12 00:00:36.604 --> 00:00:39.404 an der obersten Schicht einrasten will, und das wird 13 00:00:39.404 --> 00:00:43.110 unsere Marionette verstecken, also müssen wir sie tatsächlich darunter ziehen. 14 00:00:43.110 --> 00:00:46.576 Und jetzt sehen wir die Puppe, aber die neue kleine 15 00:00:46.576 --> 00:00:50.288 Ein häufiges Problem, das auftritt, ist, dass Magnus 16 00:00:50.288 --> 00:00:53.142 nicht mehr scharf und der Hintergrund ist für die Aufnahme scharf, 17 00:00:53.142 --> 00:00:55.562 und es ist keine Marionette, also ist das irgendwie seltsam. 18 00:00:55.562 --> 00:00:57.012 Sie wollen also sicherstellen, dass Sie 19 00:00:57.012 --> 00:00:59.652 schalten Sie das so um, dass der rote Punkt 20 00:00:59.652 --> 00:01:02.240 auf Magnus oder eine andere Marionette setzen. 21 00:01:03.170 --> 00:01:05.650 Und jetzt sind wir so gut wie bereit, loszulegen. 22 00:01:06.710 --> 00:01:08.568 Etwas, mit dem Sie vielleicht jetzt spielen möchten, da 23 00:01:08.568 --> 00:01:11.336 Sie einen Hintergrund in Ihrer Szene haben, ist ein 24 00:01:11.336 --> 00:01:14.376 eine Art von Kamerasystem, bei dem man z. B, 25 00:01:14.376 --> 00:01:16.706 eine extreme Nahaufnahme und eine Weitwinkelaufnahme. 26 00:01:16.706 --> 00:01:18.650 Und wie machen wir das? 27 00:01:18.650 --> 00:01:22.188 Okay, wenn ich auf die Szene zugehe und sage 28 00:01:22.188 --> 00:01:26.150 neue Szenenkamera, werde ich eine dritte Ebene erhalten, 29 00:01:26.730 --> 00:01:31.728 eine Kamera, die zu meiner Zeitleiste hinzugefügt wurde, und was ich 30 00:01:31.728 --> 00:01:37.590 ist, dass es verschiedene Aufnahmen gibt, die Auslöser sind. 31 00:01:37.590 --> 00:01:40.016 Wenn also die Kamera ausgewählt ist, können Sie Folgendes sehen 32 00:01:40.016 --> 00:01:42.290 Ich habe hier die Eigenschaften der Kamera. 33 00:01:42.290 --> 00:01:46.930 Ziemlich einfaches x, Y und eine Art A-Z-A-Zoom rechts. 34 00:01:46.930 --> 00:01:48.548 Damit können wir spielen. 35 00:01:48.548 --> 00:01:51.140 In diesem Sinne würde ich dringend empfehlen 36 00:01:51.140 --> 00:01:54.584 Ihre Hintergründe ein wenig größer zu machen als 37 00:01:54.584 --> 00:02:00.264 die standardmäßige Auflösung von 1080 x 1920 38 00:02:00.264 --> 00:02:02.328 so dass Sie weit herauszoomen können. 39 00:02:02.328 --> 00:02:05.118 Okay, nehmen wir an, dies wird unsere breite 40 00:02:05.118 --> 00:02:08.070 die wir vielleicht hin und her schalten wollen. 41 00:02:08.729 --> 00:02:11.452 Nun, wenn die Kamera ausgewählt ist, kann ich zu 42 00:02:11.452 --> 00:02:16.370 auslösbare Aufnahmen und über meine Auslöser erstellen. 43 00:02:16.370 --> 00:02:18.364 Alles, wonach es sucht, ist eine Tastaturtaste. 44 00:02:18.364 --> 00:02:22.300 In diesem Fall würde ich sagen, das ist eine. Okay. 45 00:02:22.910 --> 00:02:25.718 Wenn ich nun einen Zoom wollte, könnte ich auf 46 00:02:25.718 --> 00:02:29.232 ziemlich weit eindringen und ihn vielleicht dazu bringen, zu gehen 47 00:02:29.232 --> 00:02:33.140 nach rechts, denn vielleicht ist es ein Erklärungsvideo 48 00:02:33.140 --> 00:02:36.290 und es gibt Inhalte, die hier auftauchen werden. 49 00:02:36.290 --> 00:02:37.428 Also gut. 50 00:02:37.428 --> 00:02:40.474 So konnte ich einen weiteren auslösbaren Schuss abgeben, 51 00:02:40.474 --> 00:02:44.930 und ich könnte das als Auslöser zwei bezeichnen. Okay. 52 00:02:44.930 --> 00:02:48.036 Was wirklich toll ist, ist, dass ich jedes Mal, wenn ich auf 53 00:02:48.036 --> 00:02:49.908 diese Tasten, können Sie sehen, dass ich 54 00:02:49.908 --> 00:02:54.026 jetzt zwischen diesen verschiedenen Kameras umschalten. 55 00:02:54.026 --> 00:02:56.012 So haben wir also die 56 00:02:56.012 --> 00:02:58.770 Hintergründe und Kameras in der Rolle des Animators.