WEBVTT 1 00:00:00.490 --> 00:00:03.044 Der erste Schritt des Aufnahmeprozesses 2 00:00:03.044 --> 00:00:06.666 ist das Verstehen und Arbeiten mit Audio. 3 00:00:06.666 --> 00:00:08.596 Aufnahme und Bearbeitung sind also 4 00:00:08.596 --> 00:00:10.350 anders als beim Charakter-Animator. 5 00:00:11.010 --> 00:00:13.428 Im Wesentlichen müssen Sie mindestens folgende Maßnahmen ergreifen 6 00:00:13.428 --> 00:00:18.610 drei verschiedene Takes oder Durchläufe für Ihre Animationen. 7 00:00:18.610 --> 00:00:22.074 Der erste Durchgang wird also Audio sein, 8 00:00:22.074 --> 00:00:24.276 die zweite wird wahrscheinlich Ihr Gesicht sein 9 00:00:24.276 --> 00:00:28.508 Gesten, Dinge wie Augen und Kopfneigung, und die 10 00:00:28.508 --> 00:00:31.110 Der dritte Durchgang wird Ihre Auslöser sein. 11 00:00:31.770 --> 00:00:33.676 In diesem Sinne, da wir über folgende Themen sprechen werden 12 00:00:33.676 --> 00:00:36.684 Audio in diesem Video werden wir einen 13 00:00:36.684 --> 00:00:39.058 Puppe, die etwas fortgeschrittener ist als die 14 00:00:39.058 --> 00:00:43.136 Mund mit den Vazims, den Mundformen, die Sie vielleicht 15 00:00:43.136 --> 00:00:44.902 die Sie für Ihre Marionette verwenden möchten. 16 00:00:44.902 --> 00:00:48.816 Wir werden also im Grunde genommen Magnus hier auswechseln. 17 00:00:48.816 --> 00:00:51.664 Ich werde also einfach weitermachen und 18 00:00:51.664 --> 00:00:59.892 aus den Projektdateien importieren, aufgerüstet und fertig und 19 00:00:59.892 --> 00:01:01.962 Es ist ein wenig anders als die Rob-Source-Puppe. 20 00:01:01.962 --> 00:01:05.650 Das ist Rob mit all der Coolness 21 00:01:06.710 --> 00:01:07.960 die Sie vielleicht hinzufügen möchten. 22 00:01:07.960 --> 00:01:09.432 Also sind die Dangles da drin. 23 00:01:09.432 --> 00:01:12.158 Ja, wir können loslegen und Magnus zappen, 24 00:01:12.158 --> 00:01:14.930 Schalten Sie ihn aus und stellen Sie sicher, dass Rob bewaffnet ist. 25 00:01:15.530 --> 00:01:18.988 Sie haben also zwei Möglichkeiten, wenn es darum geht 26 00:01:18.988 --> 00:01:23.836 den ersten Aufnahmedurchgang, d. h. Sie können entweder 27 00:01:23.836 --> 00:01:29.346 vorgefertigte oder aufgezeichnete Audiodaten von einem speziellen 28 00:01:29.346 --> 00:01:33.312 Sounddesign-Anwendung wie Adobe Audition, mit der Sie die 29 00:01:33.312 --> 00:01:36.064 und Effekte anwenden und all das tun, und 30 00:01:36.064 --> 00:01:38.590 Das würde ich Ihnen dringend empfehlen. 31 00:01:38.590 --> 00:01:41.744 Der Arbeitsablauf wäre also so, dass man fortfährt 32 00:01:41.744 --> 00:01:45.562 und exportieren Sie diese direkt aus Audition als Wave-Datei 33 00:01:45.562 --> 00:01:50.106 oder mp3 und importieren sie dann in Character Animator. 34 00:01:50.106 --> 00:01:53.730 Wenn ich also zu "Hey, da sind Leute aus den Projektdateien" gehe 35 00:01:54.550 --> 00:01:57.620 können Sie sehen, dass wir dem Projekt Audiodateien hinzufügen können. 36 00:01:58.550 --> 00:02:02.728 Und wenn ich das auf Rob ziehe, wird die 37 00:02:02.728 --> 00:02:06.092 Wir arbeiten mit vorgefertigten Audiodateien, indem wir 38 00:02:06.092 --> 00:02:11.468 Wählen Sie einfach die Audiospur aus, gehen Sie zur Timeline und 39 00:02:11.468 --> 00:02:15.554 Gehen Sie zum Berechnen des lippensynchronen Takes aus dem Ton der Szene. 40 00:02:15.554 --> 00:02:17.792 Das ist ein Zungenbrecher, aber wenn Sie auf 41 00:02:17.792 --> 00:02:22.510 dass es die Vazims automatisch generieren wird. 42 00:02:22.510 --> 00:02:26.864 Diese werden nun ungenau sein. Das ist gut. 43 00:02:26.864 --> 00:02:29.696 Sie sind zu etwa 70 % genau. Das ist gut. 44 00:02:29.696 --> 00:02:32.112 Das bedeutet also, dass Sie Folgendes tun müssen 45 00:02:32.112 --> 00:02:34.948 einige Aufräumarbeiten und Sie könnten damit warten. 46 00:02:34.948 --> 00:02:36.430 ganz am Ende, wenn Sie das bevorzugen. 47 00:02:37.410 --> 00:02:39.028 Aber ich würde gerne die 48 00:02:39.028 --> 00:02:40.372 diese als einen Schritt nach dem anderen. 49 00:02:40.372 --> 00:02:42.628 Also machen Sie alle Audio-Bearbeitungen, machen Sie alle 50 00:02:42.628 --> 00:02:44.930 die Gesichtsbearbeitungen und alle Auslöserbearbeitungen, 51 00:02:45.830 --> 00:02:48.248 aber das ist eine Sache der persönlichen Vorlieben. 52 00:02:48.248 --> 00:02:50.952 Wenn ich das also bereinigen wollte, wäre ein 53 00:02:50.952 --> 00:02:55.432 Ein kleiner Profi-Tipp wäre 54 00:02:55.432 --> 00:02:57.964 als die Wiedergabe in Echtzeit mit dem 55 00:02:57.964 --> 00:03:02.274 Leertaste, es gibt Leute, die sind ziemlich schnell und es ist 56 00:03:02.274 --> 00:03:05.500 Es ist irgendwie schwer zu erkennen, wo alles hingehört. 57 00:03:05.500 --> 00:03:07.308 Sie haben hier eine schöne Option, bei der 58 00:03:07.308 --> 00:03:11.068 sehen Sie dort den ein Mal Text. 59 00:03:11.068 --> 00:03:14.784 Sie können die Wiedergabe sogar verlangsamen, damit die 60 00:03:14.784 --> 00:03:16.368 Es wird sich seltsam anhören, aber Sie werden 61 00:03:16.368 --> 00:03:18.800 tatsächlich in der Lage sein, Dinge viel besser zu verzögern. 62 00:03:18.800 --> 00:03:25.732 Wenn ich es also wiedergebe, kann ich immer noch 63 00:03:25.732 --> 00:03:30.640 die verschiedenen Klänge heraus, und ich kann das wahrscheinlich besser nachstellen. 64 00:03:31.570 --> 00:03:35.956 Für den Anfang könnte ich das also sagen, 65 00:03:35.956 --> 00:03:41.710 hey, beides ist wahrscheinlich nicht zutreffend. 66 00:03:41.710 --> 00:03:43.704 Beachten Sie also, dass dies alles die 67 00:03:43.704 --> 00:03:45.048 Vazims, mit denen ich arbeiten muss. 68 00:03:45.048 --> 00:03:46.844 Einige haben hier den Bildschirm abgeschaltet und 69 00:03:46.844 --> 00:03:50.204 ein bisschen, aber es gibt kein H, richtig? 70 00:03:50.204 --> 00:03:51.240 Es gibt A. 71 00:03:52.490 --> 00:03:55.420 Aber vielleicht möchten Sie etwas ausprobieren 72 00:03:55.420 --> 00:03:58.274 die zumindest die Form des Mundes verändert. 73 00:03:58.274 --> 00:04:00.688 Es gibt also Zeiten, in denen man nach etwas sucht. 74 00:04:00.688 --> 00:04:03.740 eine, die zumindest etwas anderes hervorbringen könnte. 75 00:04:04.270 --> 00:04:08.624 Okay, vielleicht fange ich mit der Form an, die ich 76 00:04:08.624 --> 00:04:10.780 machen, wenn ich D und dann A sage. 77 00:04:13.330 --> 00:04:15.040 Und dann gibt es da noch so etwas wie ein th. 78 00:04:17.250 --> 00:04:17.796 Also gut. 79 00:04:17.796 --> 00:04:20.628 Das R ist korrekt, so dass es aber ich 80 00:04:20.628 --> 00:04:22.372 muss dies mehr ein th sein. 81 00:04:22.372 --> 00:04:26.248 Eine schöne Tastenkombination ist also, wenn Sie Ihre 82 00:04:26.248 --> 00:04:29.110 Editierzeile irgendwo und Sie wollen sie aufteilen. 83 00:04:29.110 --> 00:04:31.400 Auf einem Mac ist es Command Shift D. 84 00:04:31.400 --> 00:04:34.008 Auf einem PC ist es die Strg-Shift-Taste D. 85 00:04:34.008 --> 00:04:36.490 Und Sie können sehen, dass das aufgespalten wurde. 86 00:04:36.490 --> 00:04:38.476 Ganz unten habe ich also L 87 00:04:38.476 --> 00:04:40.492 hier, und L und th machen dasselbe 88 00:04:40.492 --> 00:04:44.280 eine Art Mausform, diese lustige Form, richtig? 89 00:04:46.330 --> 00:04:50.200 In Ordnung, jetzt die Leute 90 00:04:52.350 --> 00:04:54.700 ist doch eigentlich genau hier, oder? 91 00:04:55.390 --> 00:04:57.216 Und das O ist nicht korrekt. 92 00:04:57.216 --> 00:04:59.408 Ich drücke also auf Löschen, und Sie können sehen, dass 93 00:04:59.408 --> 00:05:04.692 es verschiebt das L ganz ans Ende, und das ist gut, aber 94 00:05:04.692 --> 00:05:07.956 Ich habe immer noch das Gefühl, dass es die P-Umfrage braucht, oder? 95 00:05:07.956 --> 00:05:11.204 Lassen Sie uns das noch einmal wiederholen. 96 00:05:11.204 --> 00:05:12.904 Vielleicht kürzen wir sie, wo wir können 97 00:05:12.904 --> 00:05:18.200 so etwas wie einen P-Ton erhalten. 98 00:05:18.200 --> 00:05:23.780 Hier oben können Sie also sehen, dass M sowohl B als auch P ist. 99 00:05:24.390 --> 00:05:25.032 Also gut. 100 00:05:25.032 --> 00:05:26.650 Für die Mundform. 101 00:05:26.650 --> 00:05:31.980 Wenn ich das spiele, wird es also ziemlich knapp. 102 00:05:31.980 --> 00:05:34.360 Sie müssen also ein bisschen was tun, um die 103 00:05:35.210 --> 00:05:41.070 Sounddesign oder Munddesign für alle Ihre Audiokuchen. 104 00:05:41.070 --> 00:05:43.840 Die andere Möglichkeit, die Sie haben, ist, einfach 105 00:05:43.840 --> 00:05:47.142 greifen und in Character Animator zerreißen. 106 00:05:47.142 --> 00:05:49.616 Und ich meine damit, dass man tatsächlich 107 00:05:49.616 --> 00:05:52.320 direkt in der App aufnehmen. 108 00:05:52.320 --> 00:05:56.356 Bevor ich auf Aufnahme drücke, sollte ich auf alle 109 00:05:56.356 --> 00:05:59.108 der anderen Dinge, die ich zu Protokoll gegeben habe. 110 00:05:59.108 --> 00:06:00.612 Und weil ich das hier aufschlüsseln möchte 111 00:06:00.612 --> 00:06:02.394 Teile, ich möchte wirklich nicht, dass die Augen 112 00:06:02.394 --> 00:06:05.694 Blick oder Dragger oder die Gesichtsbewegungen. 113 00:06:05.694 --> 00:06:08.920 Ich möchte mich nur auf den Ton und den Mund konzentrieren. Okay. 114 00:06:08.920 --> 00:06:12.872 Ich habe also alle Verhaltensweisen, die ich nicht will, abgeschaltet. 115 00:06:12.872 --> 00:06:18.050 Aufzeichnung, einschließlich Dingen wie Triggern, nur die Lippensynchronisation. 116 00:06:18.050 --> 00:06:19.720 Okay, also los geht's. 117 00:06:24.170 --> 00:06:25.960 Rock und Rob hier. 118 00:06:26.970 --> 00:06:27.720 Ja. 119 00:06:28.490 --> 00:06:31.340 Und hier könnt ihr Rock und Rob sehen. 120 00:06:32.190 --> 00:06:35.840 Auch hier würde ich gerne hineingehen und 121 00:06:35.840 --> 00:06:38.608 einige der Vizims ändern, weil sie mit 122 00:06:38.608 --> 00:06:42.160 ein R-Sound, und der kommt viel später. 123 00:06:42.930 --> 00:06:46.964 Es gäbe also einiges zu bereinigen. Das stimmt. 124 00:06:46.964 --> 00:06:49.316 Das wäre also ein rohes Aha-Erlebnis, vielleicht 125 00:06:49.316 --> 00:06:51.200 ein A-Ton, dass das vielleicht in Ordnung ist. 126 00:06:53.250 --> 00:06:54.000 Richtig? 127 00:06:55.570 --> 00:06:57.492 Und dafür braucht man ein bisschen was, weißt du? 128 00:06:57.492 --> 00:06:59.470 von ein wenig Arbeit in der Praxis. 129 00:07:00.690 --> 00:07:03.890 Hier geht es hart zur Sache. 130 00:07:03.890 --> 00:07:04.880 Nicht schlecht. 131 00:07:05.530 --> 00:07:10.156 Auf diese Weise können Sie also Audio- oder 132 00:07:10.156 --> 00:07:13.922 Audio importieren und Mundformen in der Figur erzeugen. 133 00:07:13.922 --> 00:07:14.210 Animateur.