Der erste Schritt des Aufnahmeprozesses
ist das Verstehen und Arbeiten mit Audio.
Aufnahme und Bearbeitung sind also
anders als beim Charakter-Animator.
Im Wesentlichen müssen Sie mindestens folgende Maßnahmen ergreifen
drei verschiedene Takes oder Durchläufe für Ihre Animationen.
Der erste Durchgang wird also Audio sein,
die zweite wird wahrscheinlich Ihr Gesicht sein
Gesten, Dinge wie Augen und Kopfneigung, und die
Der dritte Durchgang wird Ihre Auslöser sein.
In diesem Sinne, da wir über folgende Themen sprechen werden
Audio in diesem Video werden wir einen
Puppe, die etwas fortgeschrittener ist als die
Mund mit den Vazims, den Mundformen, die Sie vielleicht
die Sie für Ihre Marionette verwenden möchten.
Wir werden also im Grunde genommen Magnus hier auswechseln.
Ich werde also einfach weitermachen und
aus den Projektdateien importieren, aufgerüstet und fertig und
Es ist ein wenig anders als die Rob-Source-Puppe.
Das ist Rob mit all der Coolness
die Sie vielleicht hinzufügen möchten.
Also sind die Dangles da drin.
Ja, wir können loslegen und Magnus zappen,
Schalten Sie ihn aus und stellen Sie sicher, dass Rob bewaffnet ist.
Sie haben also zwei Möglichkeiten, wenn es darum geht
den ersten Aufnahmedurchgang, d. h. Sie können entweder
vorgefertigte oder aufgezeichnete Audiodaten von einem speziellen
Sounddesign-Anwendung wie Adobe Audition, mit der Sie die
und Effekte anwenden und all das tun, und
Das würde ich Ihnen dringend empfehlen.
Der Arbeitsablauf wäre also so, dass man fortfährt
und exportieren Sie diese direkt aus Audition als Wave-Datei
oder mp3 und importieren sie dann in Character Animator.
Wenn ich also zu "Hey, da sind Leute aus den Projektdateien" gehe
können Sie sehen, dass wir dem Projekt Audiodateien hinzufügen können.
Und wenn ich das auf Rob ziehe, wird die
Wir arbeiten mit vorgefertigten Audiodateien, indem wir
Wählen Sie einfach die Audiospur aus, gehen Sie zur Timeline und
Gehen Sie zum Berechnen des lippensynchronen Takes aus dem Ton der Szene.
Das ist ein Zungenbrecher, aber wenn Sie auf
dass es die Vazims automatisch generieren wird.
Diese werden nun ungenau sein. Das ist gut.
Sie sind zu etwa 70 % genau. Das ist gut.
Das bedeutet also, dass Sie Folgendes tun müssen
einige Aufräumarbeiten und Sie könnten damit warten.
ganz am Ende, wenn Sie das bevorzugen.
Aber ich würde gerne die
diese als einen Schritt nach dem anderen.
Also machen Sie alle Audio-Bearbeitungen, machen Sie alle
die Gesichtsbearbeitungen und alle Auslöserbearbeitungen,
aber das ist eine Sache der persönlichen Vorlieben.
Wenn ich das also bereinigen wollte, wäre ein
Ein kleiner Profi-Tipp wäre
als die Wiedergabe in Echtzeit mit dem
Leertaste, es gibt Leute, die sind ziemlich schnell und es ist
Es ist irgendwie schwer zu erkennen, wo alles hingehört.
Sie haben hier eine schöne Option, bei der
sehen Sie dort den ein Mal Text.
Sie können die Wiedergabe sogar verlangsamen, damit die
Es wird sich seltsam anhören, aber Sie werden
tatsächlich in der Lage sein, Dinge viel besser zu verzögern.
Wenn ich es also wiedergebe, kann ich immer noch
die verschiedenen Klänge heraus, und ich kann das wahrscheinlich besser nachstellen.
Für den Anfang könnte ich das also sagen,
hey, beides ist wahrscheinlich nicht zutreffend.
Beachten Sie also, dass dies alles die
Vazims, mit denen ich arbeiten muss.
Einige haben hier den Bildschirm abgeschaltet und
ein bisschen, aber es gibt kein H, richtig?
Es gibt A.
Aber vielleicht möchten Sie etwas ausprobieren
die zumindest die Form des Mundes verändert.
Es gibt also Zeiten, in denen man nach etwas sucht.
eine, die zumindest etwas anderes hervorbringen könnte.
Okay, vielleicht fange ich mit der Form an, die ich
machen, wenn ich D und dann A sage.
Und dann gibt es da noch so etwas wie ein th.
Also gut.
Das R ist korrekt, so dass es aber ich
muss dies mehr ein th sein.
Eine schöne Tastenkombination ist also, wenn Sie Ihre
Editierzeile irgendwo und Sie wollen sie aufteilen.
Auf einem Mac ist es Command Shift D.
Auf einem PC ist es die Strg-Shift-Taste D.
Und Sie können sehen, dass das aufgespalten wurde.
Ganz unten habe ich also L
hier, und L und th machen dasselbe
eine Art Mausform, diese lustige Form, richtig?
In Ordnung, jetzt die Leute
ist doch eigentlich genau hier, oder?
Und das O ist nicht korrekt.
Ich drücke also auf Löschen, und Sie können sehen, dass
es verschiebt das L ganz ans Ende, und das ist gut, aber
Ich habe immer noch das Gefühl, dass es die P-Umfrage braucht, oder?
Lassen Sie uns das noch einmal wiederholen.
Vielleicht kürzen wir sie, wo wir können
so etwas wie einen P-Ton erhalten.
Hier oben können Sie also sehen, dass M sowohl B als auch P ist.
Also gut.
Für die Mundform.
Wenn ich das spiele, wird es also ziemlich knapp.
Sie müssen also ein bisschen was tun, um die
Sounddesign oder Munddesign für alle Ihre Audiokuchen.
Die andere Möglichkeit, die Sie haben, ist, einfach
greifen und in Character Animator zerreißen.
Und ich meine damit, dass man tatsächlich
direkt in der App aufnehmen.
Bevor ich auf Aufnahme drücke, sollte ich auf alle
der anderen Dinge, die ich zu Protokoll gegeben habe.
Und weil ich das hier aufschlüsseln möchte
Teile, ich möchte wirklich nicht, dass die Augen
Blick oder Dragger oder die Gesichtsbewegungen.
Ich möchte mich nur auf den Ton und den Mund konzentrieren. Okay.
Ich habe also alle Verhaltensweisen, die ich nicht will, abgeschaltet.
Aufzeichnung, einschließlich Dingen wie Triggern, nur die Lippensynchronisation.
Okay, also los geht's.
Rock und Rob hier.
Ja.
Und hier könnt ihr Rock und Rob sehen.
Auch hier würde ich gerne hineingehen und
einige der Vizims ändern, weil sie mit
ein R-Sound, und der kommt viel später.
Es gäbe also einiges zu bereinigen. Das stimmt.
Das wäre also ein rohes Aha-Erlebnis, vielleicht
ein A-Ton, dass das vielleicht in Ordnung ist.
Richtig?
Und dafür braucht man ein bisschen was, weißt du?
von ein wenig Arbeit in der Praxis.
Hier geht es hart zur Sache.
Nicht schlecht.
Auf diese Weise können Sie also Audio- oder
Audio importieren und Mundformen in der Figur erzeugen.
Animateur.