WEBVTT 1 00:00:00.330 --> 00:00:03.642 Wenn Sie die Leistung von Character Animator kombinieren möchten 2 00:00:03.642 --> 00:00:08.500 mit After Effects oder Premiere Pro, unter Verwendung des Dynamic Link 3 00:00:08.500 --> 00:00:11.520 kann Ihnen viel Zeit ersparen. 4 00:00:12.690 --> 00:00:17.194 Okay, jetzt haben wir also Rob und er ist manipuliert 5 00:00:17.194 --> 00:00:22.050 und animiert und wir sind bereit, ihn zu exportieren. 6 00:00:22.050 --> 00:00:26.098 Bevor wir also loslegen, gehen Sie zu Datei 7 00:00:26.098 --> 00:00:29.190 und als Videodatei oder als png-Sequenz exportieren. 8 00:00:29.770 --> 00:00:31.788 Wenn Sie irgendeine Art von Tätigkeit ausüben 9 00:00:31.788 --> 00:00:34.732 Arbeit in After Effects oder Premiere Pro mit dieser 10 00:00:34.732 --> 00:00:39.160 Inhalt, würde ich dringend empfehlen, Adobe Dynamic Link zu verwenden. 11 00:00:40.010 --> 00:00:41.210 Warum? 12 00:00:41.210 --> 00:00:44.054 Nun, was wäre, wenn ich Rob einen Platz in der 13 00:00:44.054 --> 00:00:46.688 mit einigen Live-Action-Videos in Premiere und wir 14 00:00:46.688 --> 00:00:48.896 feststellen, dass das Timing nicht ganz stimmt? 15 00:00:48.896 --> 00:00:50.112 Nun, es wird eine Menge sein. 16 00:00:50.112 --> 00:00:53.338 einfacher, sie tatsächlich dynamisch zu verknüpfen. 17 00:00:53.338 --> 00:00:59.226 Das heißt, diese Datei ist live mit Premier verknüpft, 18 00:00:59.226 --> 00:01:01.044 und einfach den Zeitpunkt zu ändern und es 19 00:01:01.044 --> 00:01:04.548 wird automatisch in Premiere aktualisiert, was mir die 20 00:01:04.548 --> 00:01:06.720 viel Zeit für das Importieren und Exportieren. 21 00:01:07.350 --> 00:01:09.166 Das Gleiche könnte in After Effects passieren. 22 00:01:09.166 --> 00:01:11.592 Wir könnten einen 3-D-Hintergrund erstellen, wir könnten 23 00:01:11.592 --> 00:01:14.168 animierten Text, und wenn wir eine 24 00:01:14.168 --> 00:01:17.752 den Inhalt des Charakteranimators ändern, könnten wir Folgendes tun 25 00:01:17.752 --> 00:01:21.710 ohne jemals wieder importieren zu müssen. 26 00:01:21.710 --> 00:01:24.310 Also machen wir es mit After Effects. 27 00:01:25.210 --> 00:01:28.322 Bevor ich das tue, würde ich gerne noch einmal 28 00:01:28.322 --> 00:01:32.304 prüfen, ob hier alles in Ordnung ist. 29 00:01:32.304 --> 00:01:34.608 Das Einzige, was ich wahrscheinlich ändern würde, ist, dass 30 00:01:34.608 --> 00:01:36.736 Im Moment spielen wir im Wesentlichen mit einem 31 00:01:36.736 --> 00:01:39.542 Szene, in der wir mehrere Charaktere verwendet haben. 32 00:01:39.542 --> 00:01:42.634 und es heißt Magnus, und das ist Rob. 33 00:01:42.634 --> 00:01:46.180 Im Sinne einer guten Haushaltsführung ist es also wahrscheinlich eine gute Idee 34 00:01:46.180 --> 00:01:52.450 Return drücken, diese Szene aufrufen und sie in Rob umbenennen. 35 00:01:52.450 --> 00:01:54.952 Okay, also kleine Dinge, die Sie vielleicht tun sollten 36 00:01:54.952 --> 00:01:59.128 wenn Sie Ihre Szenen und alles andere sozusagen im Griff haben 37 00:01:59.128 --> 00:02:04.286 in guter Ordnung, wenn Sie After Effects starten und einfach 38 00:02:04.286 --> 00:02:07.128 in die Projektablage gehen, können Sie doppelklicken. 39 00:02:07.128 --> 00:02:09.804 Sie können auch den Befehl I drücken, oder wenn Sie möchten 40 00:02:09.804 --> 00:02:12.892 können Sie zwei Menüs aufrufen: Datei und Import. 41 00:02:12.892 --> 00:02:15.644 Diese bieten Ihnen alle die Möglichkeit des Imports. 42 00:02:15.644 --> 00:02:22.220 In diesem Fall kann ich also zu dem Ordner gehen, 43 00:02:22.750 --> 00:02:29.568 meine Dokumente, in denen ich das ursprüngliche Character Animator-Projekt erstellt habe, 44 00:02:29.568 --> 00:02:33.230 und Sie können sehen, dass wir ihn Magnus genannt haben. 45 00:02:33.810 --> 00:02:38.714 Und die Dateitypen für Character Animator sind ch prod-Dateien, 46 00:02:38.714 --> 00:02:42.776 und wenn ich auf "Öffnen" drücke, sucht es nach allen 47 00:02:42.776 --> 00:02:47.246 Szenen in diesem Projekt wie die soeben genannte. 48 00:02:47.246 --> 00:02:49.300 Ich drücke also auf OK. 49 00:02:50.070 --> 00:02:52.344 Jetzt muss ich sie nur noch nach 50 00:02:52.344 --> 00:02:57.240 das neue Kompositionssymbol, und siehe da, es ist da. 51 00:02:57.240 --> 00:02:59.068 Falls Sie sich über das Qualitätsproblem wundern, 52 00:02:59.068 --> 00:03:00.508 nur, weil die Qualität so eingestellt ist 53 00:03:00.508 --> 00:03:04.600 ein Viertel für die Geschwindigkeit. Ist das okay? 54 00:03:05.930 --> 00:03:08.428 Aber es gibt einige wirklich coole Dinge, die hier passieren. 55 00:03:08.428 --> 00:03:12.848 Nehmen wir also an, wir haben eine Reihe von Bearbeitungen vorgenommen und 56 00:03:12.848 --> 00:03:15.952 wir plötzlich in unserem After Effects-Projekt entscheiden, dass wir wirklich 57 00:03:15.952 --> 00:03:19.184 wollte, dass Robs Augenbrauen diese Art von lustiger Art haben 58 00:03:19.184 --> 00:03:22.210 die ganze Zeit über so zu kippen. 59 00:03:22.210 --> 00:03:24.538 Okay, dann kann ich ja wieder zu Charakter zurückkehren. 60 00:03:24.538 --> 00:03:28.452 Animator und ich könnten sagen, das machen wir. 61 00:03:28.452 --> 00:03:31.540 Ich werde einige Änderungen vornehmen. 62 00:03:31.540 --> 00:03:34.050 Also werde ich ihm den Auslöser geben. 63 00:03:34.870 --> 00:03:38.340 Ja, ich war die ganze Zeit da. 64 00:03:39.110 --> 00:03:40.872 Nun, manchmal kann man ein wenig 65 00:03:40.872 --> 00:03:42.952 Seltsamkeiten mit der Live-Vorschau hier. 66 00:03:42.952 --> 00:03:45.864 Wenn ich die Aufzeichnung deaktiviere, ist alles klar. 67 00:03:45.864 --> 00:03:47.720 Wir können die neue Veränderung sehen. 68 00:03:47.720 --> 00:03:50.802 Vielleicht möchte ich, dass seine Augen geschlossen sind, wenn er spricht. 69 00:03:50.802 --> 00:03:51.682 Das wäre seltsam. 70 00:03:51.682 --> 00:03:54.252 Aber nur um des Tests willen 71 00:03:54.252 --> 00:03:57.122 fahren, kehren wir zu After Effects zurück. 72 00:03:57.122 --> 00:03:58.668 Wenn wir zu dem Teil kommen, wo er 73 00:03:58.668 --> 00:04:01.042 spricht, sind seine Augen jetzt geschlossen. 74 00:04:01.042 --> 00:04:03.450 Ich musste nicht auf Speichern klicken. 75 00:04:03.450 --> 00:04:05.852 Und das wiederum spart mir eine Menge Zeit. 76 00:04:05.852 --> 00:04:08.172 Vor allem, wenn ich versuche, die Zeit zu lesen. 77 00:04:08.172 --> 00:04:09.970 Vielleicht Live-Action. 78 00:04:09.970 --> 00:04:12.612 Einige vorgefertigte Animationen in After 79 00:04:12.612 --> 00:04:14.370 Effekte oder Premiere Pro. 80 00:04:14.370 --> 00:04:17.028 So können Sie also dynamisch verknüpfen 81 00:04:17.028 --> 00:04:20.820 Character Animator mit After Effects oder Premiere Pro 82 00:04:20.820 --> 00:04:22.460 und sparen Sie viel Zeit.